Palworld ei ole piisavalt hea – ega piisavalt halb –, et õigustada, et me kaotame selle pärast oma ühise mõistuse

Palworldi varajane juurdepääs

(Pildi krediit: Pocketpair)

Mõnikord jõuab mäng avalikkuse tähelepanu keskpunkti mitte sellepärast, et see on hea, leidlik või halb, vaid lihtsalt sellepärast, et on. See jäädvustab konkreetse hetke ja pälvib teatud ajahetkel hulga tähelepanu. Väike kuu, mis heidab suurt varju, nagu päikesevarjutus. Palworld on üks neist mängudest.

Jõudes Pokémoni-vastase meeleolu kõrgpunkti – või vähemalt selle miraaži, ma ei mängi Pokémone ja tean, et „inimesed, kes kaebavad veebis” on tegelikkusest erinevad –, on Palworld märkinud mõned konkreetsed ruudud, mis minu arvates on käivitatud. see stratosfääri.



See on mõnevõrra pingeline ja asjatundlik ellujäämismäng, mille põhikontseptsioon on lihtsalt piisavalt loll, et seda saaks voogesitada. Ma ei mõtle 'rumala' siin solvanguna – tegelikult on see kompliment. Ma võin teeselda, et olen mingi peene maitse bastion, mis mulle meeldib, kuid isegi ma ei saa eitada seda võlu, mis tekitab pahalaste kanamunadega õhku.

Nagu Game Geek HUBi enda Rich Stanton ütleb, on see mäng, mis edendab 'puhast lõbu'. Kuid olenevalt sellest, kellelt te küsite, peavad need olema kõik mängud või austama mängude antikristust. See, mis helistab tehisintellekti loodud rämpsu mängupokalüpsisele. Ma muidugi liialdan, kuid tunnen vajadust sügavalt sisse hingata ja öelda: ma ei arva, et Palworld ise on seda energiat väärt, ei hea ega halva jaoks.

AI/plagiaat

Palworld

(Pildi krediit: Pocketpair)

Kõigepealt vaatame ruumis olevat tehisintellekti loodud Cufanti. Palworld on disaini vaatenurgast tuletatud mäng ja visuaalne. Disaini mõttes on see baaside ehitamise ellujäämise meisterdamismäng ja me kõik teame, kui palju neid on. Visuaalselt on seal kogu Pokémoni asi.

Selle tulemuseks on olnud teravate sõrmede parv – süüdistused AI-kunstis ja isegi Pokémoni mängudest mudelite otsene rebimine. Kirjutamise ajal on need väited kontrollimata.

Et olla täiesti selge: ma teha arvan, et on oluline, kas Palworld kasutab AI-d ja mil määral. Arvestades Pocketpairi tegevjuhi varasemat vaimustust tehnika vastu, on see täiesti arusaadav soolestiku reaktsioon. See on üks, mida olen isegi teatud määral jaganud. Kuigi praegu on see lihtsalt see - soolestiku reaktsioon. Tunne. Vibe.

Ma arvan, et hirm selle ees, mida Palworld esindada võib, on seotud laiema tööstuskontekstiga. 2023. aasta oli katastroofiliste koondamiste aasta ja 2024. aasta algus on juba olnud mäda, kuna Blizzardis ja Riotis tehti tohutuid ja ulatuslikke vähendamisi. Ükski neist hirmudest tehisintellekti või varade ümberpööramise ees pole põhjendamatu, kuid ma ei saa jätta kahtlemata, kas see konkreetne 30-dollarine varajase juurdepääsu mäng on a suur kala praadimiseks.

Depresso lookigil on puust taustal kõrini.

(Pildi krediit: Pocketpair)

Kas Palworld kujutab endast tegelikult korporatiivset saapa, mis hetkel tõrjub talente tööstusest masinõppe kasuks? Ma ei tea, kas teeb. Alustuseks on see sõltumatu stuudio. Kuigi selle varasemad ja tulevased projektid on küünilised – Craftopia, AI: Art Impostor ja tulevane täiesti-mitte-Hollow Knight Metroidvania Never Grave: Nõid ja needus . Mõnes mõttes jäljendab Pocketpair ettevõtte trendide jahtimist samal määral, kui ta jäljendab oma mängudes disainielemente. See tähendab: palju.

Kuid kas kunstiline terviklikkus on oluline, kui mäng on korralik lõbus? No jah, aga ka ei. Olen täna väga abivalmis.

Kui see on tõsi et Palworld kasutas tehisintellekti, võite ka väita, et selle edu on eeskujuks, mis loob ohtlikke tööstuse suundumusi. Kuid ma tunnen, et need suundumused võivad juba juhtuda – kõigi kahjuks – palju suuremates stuudiotes, millel on palju suurem sõnaõigus selles, millest saab normaliseeritud tööstusstandard.

Palworldi selgelt väljapaistvad vibratsioonid seavad kahtluse alla ka selle kunstilise terviklikkuse. Et olla selge, arvan ma, et mäng on ammutanud – nimetagem seda “kopsakaks inspiratsiooniks” – olemasolevatest Pokémoni kujundustest ja kuigi ma ei usu, et see on mingi süütu austusavaldus, arvan ma siiski, et Palworldi tegelased on piisavalt erinevad, et olla lihtsalt ebamugav. sarnane või paroodia, mitte ilmselge plagiaat.

Kuid kas kunstiline terviklikkus on oluline, kui mäng on korralik lõbus? No jah, aga ka ei. Olen täna väga abivalmis.

Mängud ei tohiks olla 'lihtsalt lõbusad', kuid see on hea, kui nad on

Palworld – mängija silitab oma suurt lillat kassi Grinmace’i

(Pildi krediit: Pocketpair)

Ma pole kunagi nõustunud mõttega, et mängud on 'lihtsalt lõbusad' ja see on kõik, mis loeb. Alustuseks on see vale. Väärtuslikud on paljud mängud, mis tekitavad ebameeldivaid, rahutuid ja frustreerivaid kogemusi. Mängud, mis on lihtsalt lõbusad, on samuti väärtuslikud ja nauditavad, kuid lihtsad rõõmud pole ainus mõõdik.

Idee, et mäng on „lõbus” on kõik, mis loeb, on minu jaoks midagi täiesti kriminaalset – see on igav viis mõelda millelegi, mis sulle meeldib . Peaksime mängudele mõtlema mitmel erineval viisil ja me peaksime neid vaatama paljude erinevate kriitiliste nurkade kaudu. Sest see on huvitav ja see on see, mida meedium väärib.

Mõte, et mäng on lõbus, on minu jaoks täiesti kriminaalne – see on igav viis mõelda millelegi, mis sulle meeldib.

Palworldi võib olla lõbus mängida, kuid see on ka põhjendatud ja väärtuslik kriitika, mis juhib tähelepanu viisidele, kuidas see tundub laboris kasvatatuna. Ei ole vale öelda, et Palworld tundub nagu kohtumisel loodud mäng, et see loodi kirurgilise täpsusega ülesvoolu püüdmiseks. Isegi kui ükski neist asjadest ei takista inimestel, kaasa arvatud mina, seda loitsu nautimast.

Teisest küljest ei ole ka see, et inimesed mängivad ja naudivad Palworldi, suurepärane märk sellest, et mängud on allakäigul. Muusika, filmid ja raamatud on alati sisaldanud küünilisi teoseid, mis on loodud massiliseks atraktiivsuseks, kuid üheski neist meediumitest ei puudu suur kunst.

Palworldi varajane juurdepääs

(Pildi krediit: Pocketpair)

Kolmandaks salajaseks käeks, mille olen oma mantli alla peitnud – paksud korporatiivsed masinad võivad massimeelsuse nimel purustada lootustandvaid kunstnikke ja nuusutada uskumatuid teoseid ning sellega tasub olla ettevaatlik. Kahjuks maksab selle loomine ja turundamine peaaegu kõike ning väiksemad stuudiod ei saa lootma jääda, mis Palworldi tähelepanu keskpunkti tõstis.

Vaatamata minule ja minu kolmele mutantsele käele ei usu ma, et Palworldi edu on nii keeruline. See ei tohiks kedagi üllatada ja idee, et see on oma konstrueeritud veetluse tõttu 'halb mäng', tundub mulle kummaline. Kas see on tõesti moraalse allakäigu märk, et inimestele meeldib aeg-ajalt mõnd mõttetut lörtsi rüübata?

Kas see on tõesti moraalse allakäigu märk, et inimestele meeldib aeg-ajalt mõnd mõttetut lörtsi rüübata?

Ma saan sellest siiski aru. Sügav on vaadata, kuidas suurepärased teosed hämarusse langevad, eriti kui praegune kuu pehme läga on veel käes. teine ellujäämismäng. Kuid Palworld ise seda konkreetset tuld ei käivitanud – selle lihtsalt lükkas keskpunkti nii valmisolek teha populaarset asja kui ka suur annus õnne. Sellisena ma ei tea, kas Palworld on see mägi, kuhu keegi peaks surema.

Lõppkokkuvõttes sisenedes käimasolevasse diskursusesse ja öeldes: 'Hei, võib-olla on diskursus ise halb?' ei peata kedagi, buzzkills pole populaarsed. Kuid Palworld on üle aegade esimene mäng, kus viha tundub sihtmärgile suunatud lihtsalt sellepärast, et sihtmärk on olemas.

Diskursus, dat-kursus

Palworldi varajane juurdepääs

(Pildi krediit: Pocketpair)

Palworldist – olenemata sellest, kas see kriitika vastab tõele või mitte – on korraga saanud tehisintellekti tekitatud lolluse, ettevõtete trendide tagaajamise ja algtõugete kõrvaldamise tuletisinstrumentide ajutine sümbol. Ja see kõik võib olla ebaõiglane ja alusetu.

bg3 legendaarsed esemed

Mida me aga saavutasime fantaasiamaailmas, kus Pocketpair seda kõike tegi ja õigluse tugevale käele põletab, – mis me tegelikult saavutasime – tagastasime osa Nintendo turust tagasi? Mida me tõestasime, et jääte tehisintellekti kasutamisega hätta ainult siis, kui olete piisavalt väike, et avalik arvamus teid mõjutada?

Haaran teiega teistega kokku ebatõenäolise stsenaariumi korral, et kõik need 'võib-olla' muutuvad üheks suureks suurepäraseks 'kindlasti'. Kuid mul on kibe maitse suus – tunne, et ainus põhjus, miks me üldse tõendeid leidsime, on see, et Pocketpair polnud piisavalt kogenud ega rikas, et mängida seda mängu, mida tal vaja oli.

Palworldi teekaart : varajase juurdepääsu plaan
Palworldi modifikatsioonid : Parimad näpunäited installimiseks
Palworldi mitmikmäng : Kuidas koostööd teha
Palworldi spetsiaalne server : Täiskohaga sõbrad
Palworldi aretusjuhend : alusta koogi ja munadega

'>

Parimad sõbrad : Mida varakult püüda
Palworldi teekaart : varajase juurdepääsu plaan
Palworldi modifikatsioonid : Parimad näpunäited installimiseks
Palworldi mitmikmäng : Kuidas koostööd teha
Palworldi spetsiaalne server : Täiskohaga sõbrad
Palworldi aretusjuhend : alusta koogi ja munadega

Lemmik Postitused