Paradox vabandab uusima Cities: Skylines 2 boondoggle'i pärast, maksab Beach Propertiesi DLC eest raha tagasi: „[Loodame], et suudame edaspidi teie usalduse taastada”

Linnad: Skylines 2 Beach Propertiesi ekraanipilt – rannatoolide ja päikesevarjudega rõdu, kust avaneb vaade palmipuudega ääristatud ranniku kõrval kulgevale tänavale

(Pildi krediit: kolossaalne tellimus)

Esimene lansseerimisjärgne DLC mängule Cities: Skylines 2, Beach Properties, saabus märtsis ja see ei läinud hästi. Mängijad, keda mängu seis juba ärritas, tundsid, et DLC – ilma uute funktsioonideta varade pakett – ei ole oma 10 dollari/8,49 naela hinda väärt ning Steami voolas eeldatavasti uus negatiivsete arvustuste laine. Beach Propertiesi DLC ise on hinnatud 'ülekaalukalt negatiivseks' ja ainult 4% positiivseid kasutajate arvustusi Steam .

Kolm nädalat pärast ilmumist avaldasid Colossal Orderi tegevjuht Mariina Hallikainen ja Paradoxi tegevjuhi asetäitja Mattias Lilja ühisavaldus vabandades, noh, tegelikult peaaegu kõige pärast, ja lubades Beach Propertiesi DLC-d teha, tagastades enamikule mängijatele, kes selle ostsid, ja tehes selle kõigile mängijatele tasuta. Need, kes said DLC osana Cities: Skylines 2 Ultimate Editionist, ei saa osalise tagasimakse väljastamisega seotud „oluliste keerukuse” tõttu raha tagasi. Selle asemel antakse neile kolm Creator Packi ja kolm raadiojaama koguväärtusega 40 dollarit, mis peaksid valmima 2024. aasta lõpus.



'Tulevikku vaadates tahame teha koheseid ja sisulisi muudatusi selles, kuidas läheneme mängu arendamisele ja teiega suhtlemisele,' ütlesid Hallikainen ja Lilja. 'Esiteks tähendab see täielikku keskendumist põhimängu ja modifitseerimistööriistade täiustamisele ning teiseks tahame teid, kogukonda, paremini kaasata, kui me oma edaspidiseid prioriteete valime.'

Selleks korraldavad Paradox ja Colossal Order 'nõuandva koosoleku' väikese grupiga mängijate esindajatega, kes on 'valitud vastavalt nende kogukonna suurusele, et esindada võimalikult palju inimesi', et arutada ülejäänud osa. Colossal Orderi ja Paradox Interactive'i meeskonnad tagavad neile täieliku läbipaistvuse ning vastavad kõikidele esitatud küsimustele ja kriitikale. Loodame, et koos teiega, meie kogukonnaga, saame olla kindlad, et me ei kordaks samu vigu, mida oleme minevikus teinud, ja toome selle mängu helgesse tulevikku.

Mõnes mõttes võib seda tõotatud kohtumist Cities: Skylines 2 mõjutajatega pidada Colossal Orderi pöördeks: jaanuaris hoiatas Hallikainen, et mängijate seas üha mürgisem käitumine võib sundida arendajaid kogukonnaga suhtlemisest 'taganema'. Samal ajal avaldas Hallikainen ka lootust, et 'saame kõik koos töötada selle nimel, et meie arendajad saaksid püsida ja olla pidevalt aktiivsed', nii et võib-olla võeti tema ettevaatust kuulda.

Praktilisemalt tähendab muudatus eelseisvat Bridgesi ja sadamate laiendust edasi lükatud 2025. aastasse. Cities: Skylines 2 konsooli väljaandmine on samuti edasi lükatud, kuid mitteseotud (kuid tuttavatel) põhjustel: arendajatel on olnud raskusi viige Cities: Skylines 2 vajalikule optimeerimistasemele ja nii on sel kevadel turuletoomise asemel lootus saada see oktoobriks valmis. Hallikainen ja Lilja märkisid, et konsooli arendusmeeskond on arvutimeeskonnast eraldiseisev, nii et selle rinde probleemid ei mõjuta arvutiplaani.

'Lõpetuseks tahame veel kord kinnitada oma pühendumust muuta Cities: Skylines 2 parimaks linnaehitajaks, mis üldse olla saab,' lõpetatakse sõnumis. „Hindame teie toetust ja tagasisidet ning loodame, et suudame edaspidi teie usalduse taastada. Meie kohustus on see välja teenida ja loodame, et need tegevused on esimene samm õiges suunas.

Varajane reaktsioon avaldusele on üldiselt positiivne. Peal Steam ja Reddit , on viha selle üle, kuidas Paradox ja Colossal Order on Cities: Skylines 2 seni rikkunud, ja arusaadav arusaam, et jutt on odav, kuid on ka selge lootus, et võib-olla saab see kõik lõpuks ümber.

Paradoxi ja Colossali suur väljakutse seisneb selles, et nad lõid Cities: Skylines 2 halvasti ja jutt on väga odav. 2023. aasta oktoobris, päev pärast selle käivitamist, ütles Colossal Order, et mängu jõudlusprobleemid 'ei ole mängu alusesse sügavalt juurdunud' ja paar nädalat hiljem lubas stuudio mitte välja anda tasulisi DLC-sid enne, kui 'jõudlusprobleemid on lahendatud'. ' Kuid need probleemid on püsinud: lansseerimisjärgsed plaastrid on parandanud jõudlust, kuid see pole paljude mängijate jaoks siiski suurepärane.

Hullem on aga uskumatu firmaväärtuse kaotus, mis sellest kõigest on tingitud. Linnad: Skylines on kõrgelt hinnatud linnaehitaja, kellel on pühendunud kogukond, mis meelitab jätkuvalt ligi tuhandeid mängijaid päevas. Järg on aga algusest peale segane olnud ja tundub, et see läheb aina hullemaks. Numbrid räägivad lugu: mängus Cities: Skylines 2 on samaaegsete mängijate maksimaalne arv üle 104 000, mis on peaaegu kaks korda suurem kui esimeses mängus, kuid praegune samaaegsete mängijate arv on veidi üle 6000 – vähem kui pool praegu Cities: Skylinesis mängivate inimeste arvust. Ilmselgelt oli palju inimesi, kes soovisid uut mängu mängida, kuid väljalangemine on olnud järsk ja märkimisväärne.

See muudab Cities: Skylines 2 jaoks No Man's Sky või Cyberpunk 2077 stiilis lunastuse 180 saavutamise veelgi raskemaks. Sellel on veel ruumi, kuid praegu pole kahtlust, et auk, millest välja ronida, on sügavam kui vaja.

KKK tagasimaksete ja tulevaste Cities: Skylines 2 uue arendamise ajakava kohta on nüüd saadaval Paradoksaalsed foorumid .

Lemmik Postitused