Payday 3 saab lõpuks võrguühenduseta režiimi, kuna Starbreeze'i tegevjuht tunnistab, et müük ja mängijate arv on 'märkimisväärselt madalam', kui ta sooviks

Palgapäev 3 kunst – klounimaskis, relv käes

(Pildi krediit: Starbreeze Studios)

Kui kahtlusi peaks tekkima, pole Starbreeze rahul sellega, kuidas 2023. aasta septembris käivitatud palju vaeva pakkuv varguste tulistamismäng Payday 3 toimib. Aasta lõpus finantsaruanne Aastaks 2023 ütles tegevjuht Tobias Sjögren, et müük ja mängijate arv on 'oluliselt madalamal tasemel, kui me sooviksime', kuid see ei anna alla jõupingutustele asjade ümberpööramiseks.

Palgapäev 3 sattus otseülekannete ajal ülepeakaela tehnilistesse probleemidesse oma serveritega, mis oli suur probleem: mängijad on sunnitud olema võrgus isegi siis, kui nad ise mängivad, nii et serveriprobleemid tähendasid, et isegi soolomängijad olid sunnitud ootama. pikad järjekorrad mängu mängimiseks. Olukord läks hullemaks, kuna esimene plaaster viibis korduvalt ja jõudis lõpuks kohale alles rohkem kui kuu pärast mängu avaldamist. Kuid see ei muutnud probleeme, sest mängijad olid ka mänguseisust vähem kui vaimustuses, kui see töötas.



Netotulemus oli etteaimatav: 'segane' hinnang sisse lülitatud Steam (ilma tõusumärke peagi – hiljutised arvustused on olnud 'enamasti negatiivsed') ja mängijate arv on praegu väike 249 . See ei ole tervislik olukord ühegi mängu jaoks, rääkimata sellisest, mis tugineb mikrotehingute müügiks suurele mängijabaasile.

Nii et vaevalt on Sjögreni kommentaarid välk selgest taevast. 'Payday 3 müük ja mängijate aktiivsus on praegu oluliselt madalamal tasemel, kui me tahaksime,' ütles ta. „Meie suurim fookus ja absoluutne prioriteet nii kvartali jooksul kui ka pärast seda on jõupingutused, mis on vajalikud selleks, et mäng vastaks ootustele. Teeme tihedat koostööd oma kaaskirjastamispartneri Plaioniga, et teha kindlaks muudatused, mida rakendame nii lühi- kui ka pikaajalises perspektiivis, mis lisavad mängukogemusele kõige rohkem väärtust.

Sjögren ütles, et Payday meeskond avalikustab oma plaanid mängu muutmiseks veebruaris (mis on käesolev kuu) ja kindlasti paar tundi pärast Starbreeze'i finantsandmete avaldamist. Operatsioon Meditsiinikott selgus. Ja see on suur: väljakutsetel põhinev edenemissüsteem tühistatakse, kosjasobitamine vaadatakse põhjalikult üle ja lisatakse kiirmängimise võimalus, arendajad 'vaatavad' serveri brauseri tagasitoomist, kasutajaliides on läbivaatamisel ja – see on suur. — tulemas on võrguühenduseta režiim. Lõpuks.

'Meile on selge, et kogukond soovib võimalust mängida Payday 3 usaldusväärselt ja teie enda tingimustel,' ütles Starbreeze. „Selle vajaduse rahuldamiseks teeme praeguses rakenduses kaks suurt muudatust. Esiteks töötame välja eraldiseisva soolorežiimi, millesse pääsete ilma kosjasobitamisvoogu läbimata. See on kohalik mäng teie enda masinas, vältides seega serveriga ühenduse loomise vajadust.

Soolorežiim võetakse kasutusele kahes etapis. Esialgu saavad soolomängijad matšijärjekorrast mööda minna, kuid vajavad edasiliikumiseks ja avamiseks siiski võrguühendust; lõpuks kavatseb arendajameeskond muuta mängu võrguühenduseta mängitavaks, kusjuures edenemise üleslaadimiseks on vaja ainult aeg-ajalt ühendusi.

'Kuna koostöö mängimine sõltub alati mõne teise masinaga ühenduse loomisest, püüame rakendada lahendust, mis tagab parima tasakaalu töökindluse, latentsuse ja üldise kogemuse vahel,' ütles Starbreeze. 'Meie tehniline juhtkond on viimastel kuudel võimalusi hinnanud ja saab lähitulevikus lahenduse kohta rohkem üksikasju jagada.'

Starbreeze on ka Unreal Engine 5 plaanitud versiooniuuenduse riiulile lükanud, et arendajad saaksid keskenduda selle asemel mängu parandamisele, ja DLC hinnakujundust vaadatakse üle. Plaan välja anda kolm DLC-d on endiselt käimas ja töös on ka uus tasuta vargus. Sellel tööl pole ajakava, kuid tervikuna on see selgelt pikaajaline projekt: Starbreeze ütles, et vaatab 2025. aastal Payday 3 mängusisese poe plaanid uuesti üle, kui oleme täiustustega rahul. kavatseb jõuda palgapäevani 3.' Teatavasti on praegu 2024. aasta veebruar.

Palgapäev 3

tillukesed tinas imedemaa vahetuskoodid

(Pildi krediit: Starbreeze Studios)

Suur küsimus on selles, kas sellest pingutusest, olgu see Heraklese, piisab palgapäeva 3 päästmiseks. Selle keskmine samaaegsete mängijate arv viimase 30 päeva jooksul, vastavalt Steami graafikud , on vaid 379, mis on katastroofiliselt madal arv ühistulaskja kohta. Hoolimata vajadusest alustada põhimõtteliselt nullist, ütles Sjögren, et võimalus muuta Payday 3 edukaks mänguks on endiselt laual.

'Mängutööstusest on palju näiteid, kus probleemne esialgne aeg turul on muudetud pikaajaliseks eduks,' ütles ta. 'Lihtsat retsepti pole, kuid positiivsete näidete puhul on ühine joon võtta mängijate kriitika südamesse, julgeda oma mängu toetada ning pidada avatud ja ausat dialoogi huvigruppidega. See on täpselt see, mida me praegu Payday 3-ga teeme.

Huvitav on see, et kuigi Payday 3 on sügaval, siis Payday 2 paugutab endiselt: Sjögren ütles, et mängul läks rahaliselt oodatust veidi paremini ja selle keskmine samaaegsete mängijate arv viimase 30 päeva jooksul oli vaid juuksekarva võrra üle. 25 000 — umbes 100 korda rohkem kui praegu Payday 3 mängivate inimeste arv.

Lemmik Postitused