QWOP oli tõestus, et mängud võivad olla slapstick-komöödia

Qwop, siin nähtud, et see võidab kindlasti kuldmedali. Michael Fitzhyweli kunst.

Qwop, siin nähtud, et see võidab kindlasti kuldmedali. Kunst autor Michael Fitzhywel .

QWOP oli viimane 'arvutilabori mäng', mida ma kunagi mängisin: need väikesed projektid, mis olid brauseris laaditavad või mida saab hõlpsasti draivi kaudu jagada. Tunnid, mille mu keskkooliõpetajad akadeemiliste tööde tsiteerimiseks ja trükkimise harjutamiseks eraldasid, domineerisid hoopis Line Rider , Sõdur ja kümnetele teistele samamoodi.



QWOP tutvustas mulle mõtet, et mängul võivad olla tahtlikult halvad juhtimisseadmed.

Hea arvutilabori mängu võti oli lihtsus. Te ei teadnud kunagi, millal raamatukoguhoidja märkab, et raiskate väärtuslikke riigikooli piksleid, nii et need olid enamasti sellised mängud, mis panevad teid tundma, et olete saavutanud 30 sekundiga või vähem. Kuid keegi ei tunne end pärast 30 sekundit QWOP-i saavutatuna.

See on aga piisav aeg, et mõista selle imeliselt lihtsat nippi. Ja just tänu sellele lihtsusele on see isegi 10 aastat hiljem endiselt üks parimaid näiteid selle kohta, kuidas videomängud on suurepärane, vähekasutatud meedium füüsilise komöödia jaoks.

Neil kõigil on midagi ühist. Olenemata sellest, kas tegemist on tahtliku nöömiga või juhuslikult salvestatud anomaaliumitega, kõik need toimivad lihtsal kokkuvõttel ja helikõrgusel, mille QWOP taandab oma olemuse vähem kui 30 sekundiga. Kõik mängud toetuvad meie ootustele – kas neile, mida nad sisendavad, või neile, mida nad ootavad meie kaasas kanda – aga QWOP oli esimene mäng, mis näitas mulle, et suudad neid naerma ajada.

See artikkel on osa 2008. aasta klass , 10 aastat tagasi välja antud indie-mängude retrospektiivide sari.

Lemmik Postitused