Vaid 4 kuu pärast eemaldab Blizzard ühe Overwatch 2 viimastest PvE-režiimidest, kuna see 'ei ole mängijatega resoneerinud nii, nagu me lootsime'.

Kolm Overwatchi kangelast jooksevad ekraani poole sinimustvalges abstraktsel tasemel

(Pildi krediit: Blizzard)

godzilla

Üks väheseid Overwatch 2 co-op PvE režiime Hero Mastery Gauntlet eemaldatakse huvi puudumise tõttu järgmisel hooajal, teatas Blizzard foorumi postitus.

'Hero Mastery Gauntleti eesmärk oli tuua Hero Mastery missioonide kõrgeid tulemusi tagaajav põnevus mitme mängijaga vormingusse,' kirjutas kogukonna juht Kaedi. 'Kahjuks pole see mängijate seas nii palju vastukaja saanud, nagu me lootsime.'



Hero Mastery Gauntlet – mida ei tohi segi ajada Hero Mastery soolo kursustega – on kolme mängijaga režiim, kus kaitsete torne robotilainete eest, kasutades unikaalseid tööriistu, nagu tornid ja plahvatusohtlikud tünnid. Teie lõppskoor põhineb sellel, kui tõhusalt te vaenlased välja saate ja münte, mis tasemel tekivad. See on lõbus viis proovida kangelasi, keda te tavaliselt ei mängi, kuni raskusaste suureneb ja teid ellujäämiseks sunnitakse metameeskonna koosseisu – see on iga Overwatch PvE režiimi needus.

Võrreldes soolo Hero Mastery režiimiga, mis on sisuliselt kasvav nimekiri üksikutele kangelastele mõeldud takistusradadest, ei leidnud Hero Mastery Gauntlet kunagi kogukonna tähelepanu. Sellel pole mingit pistmist Overwatch 2 looga ega ka mingeid edasiminekusüsteeme, nagu oskustepuud, mille Blizzard eelmisel aastal kangelaserežiimiga maha lõi. See on režiim väga niššidele kõrgelt kvalifitseeritud rühmadele, kes soovivad väikeste kosmeetiliste hüvede nimel ikka ja jälle ühte ja sama asja lihvida.

diablo 4 ainulaadne

See, et see eemaldatakse vaid nelja kuu pärast, räägib Overwatch 2 segadust tekitavast lähenemisest PvE-le pärast seda, kui ta loobus enamikust järge ambitsioonidest. Loo missioonid on endiselt olemas, kuid nüüd on need maetud ebamäärase nimega missioonide menüüvaliku alla. Panin paar nädalat tagasi järjekorda ja mulle anti meeskonnakaaslasteks robotid, kuna see ei leidnud piisavalt kiiresti pärismängijaid. Bloomberg ja Kotaku aruanne, et Blizzardil ei ole praegu plaanis avaldada teist lugude missioonide komplekti pärast seda, kui Activision Blizzardi massilised koondamised meeskonna PvE poole välja soosisid. Mäng Geek HUB on ka eraldi kinnitanud.

Pole üllatav näha vaba režiimi kadumist – paljud reaalajas teenindusmängud teevad seda järjekordade madalaks hoidmiseks –, kuid see ei tähenda, et Hero Mastery Gauntletit ei oleks saanud itereerida, et saada millekski lähedasemaks sellele, mida mängijad Overwatchilt soovisid. 2 originaal PvE-keskne helikõrgus. See ei ole halb režiim; see lihtsalt kannatas keerukuse puudumise tõttu, mis tekitaks soovi pidevalt tagasi tulla. Kui aga pole enam inimesi, kes selle kallal töötaksid, on ilmselt parem see ära lõigata, kuna mängu PvP poolel kulub ülejäänud aasta olemasolevate kaartide ja kangelaste viimistlemiseks.

Keegi ei saa öelda, et Overwatch 2 PvE on tõesti surnud, kuid ma arvan, et Blizzardi vaikimine sellel teemal viimase aasta jooksul teeb selgeks, et see pole prioriteet. Tänu hiljutistele muudatustele, mille eesmärk on muuta mäng rohkem MOBA kui FPS-i sarnaseks ja teha kangelased taas vabaks, on Overwatch 2 viimased kaks aastat sisuliselt kulutanud tagasi sellise mängu juurde, nagu oli Overwatch 1. Ambitsioonikast järjest võinuks jääda vaid kummitused.

Lemmik Postitused