The Elder Scrolls IV: Oblivion ülevaade

Meie otsus

Vabastav meistriteos.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

The Elder Scrollsi 30. aastapäeva tähistamiseks avaldame oma originaalarvustused sarja iga põhimängu kohta meie arhiividest. Seda arvustust avaldati esmakordselt Game Geek HUBUKi väljaandes 160, 2006. aasta märtsis.



gta v petab ps5

Neljas Elder Scrollsi mäng on esimene, mis ületab 90% skoori. Tomi ülevaatest selgub, kui vaimustuses ta mängust oli. Kus meie Morrowindi arvustaja Ilmselgelt oli Tomil raske maailma sukelduda, siin keerutab Tom mitu esimeses isikus jutustust oma seiklustest, leides Cyrodiili servi uurides üllatavaid ja üksikasjalikke seiklusi. Tänapäeval peetakse Oblivioni sageli Daggerfalli järgse sarja veidraks keskmiseks lapseks – mitte nii veidraks ja kompromissituks kui Morrowind; mitte nii tihe ja kaasaegne kui Skyrim. Kuid lugedes siin Tomi arvustust, ei saa ma muud üle, kui tunnen tõmmet tagasi pöörduda.

Ekraanipiltide kolmik.

(Pildi krediit: Bethesda)

Vaja teada

Arendaja Bethesda Softworks
Minimaalne süsteem 2GHz protsessor, 512Mb RAM, 128Mb 3D-kaart
Soovitatav 2,5 GHz protsessor, 1 Gb RAM, 256 Mb 3D-kaart
Väljalaske kuupäev 24. märts 2006

Kontrollige Amazoni 932 Amazoni klientide arvustust

Gleurgh. Mul on jälle 'The Look'. Pisut hämmeldunud, vilkuv pilk, mis näib ütlevat: „Kuhu kadus mu Embersi muster? Miks ma olen nüüd nõtke sisalik-mõrtsuka asemel pastakas nohik? Mis on kõik need metallist koletised ratastel? Ma saan nüüd mõista ainult kaasaegset maailma kui vahendit, mis aitab mind tagasi Cyrodiili, Oblivioni tohutusse ja absurdselt ilusasse valdkonda. Mulle öeldi, et kui ma selle arvustuse kirjutan, saan täpselt nii palju kulda, et osta toitu, kuni saabub 'nädalavahetus' ja saan tagasi tulla.

Elder Scrollsi mängude eesmärk on lasta teil tohutus fantaasia-RPG-maailmas vabaks lasta, anda teile palju teha ja mitte kunagi sundida teid seda tegema. Teile antakse põhiülesanne, mis hõlmab üldiselt maailma päästmist ettekuulutuse täitumisega (Elder Scroll), kuid kui teil läheb gildide heaks töötades või kohalikel abistamisel segane meel, võite mängida kuude kaupa rõõmsalt, ilma et peaksite põhilugu puudutama. Selle vabaduse mõte ei seisne ainult valikute andmises, vaid selles, et kui sinust on saanud valdkonna kõige edukam varas, saad sa siis alustada elu palgamõrvarina või võitlejana või lõpuks jõuda maailma päästmiseni. Teie tegelase elust saab kordumatu lugu, lõpuks eepos. Ära lase kasti tagaküljel ega minul öelda, mis on Oblivioni süžee. Me ei tea, mida sa tegema hakkad.

Elder Scrollsi mängude filosoofia seisneb ka fantaasia RPG muutmises vahetumaks ja kaasavamaks – kõik on esimene inimene, reaalajas ja füüsiliselt modelleeritud. Põlete tulekerade eest kõrvale, hüppate tegelikult nende teelt kõrvale, mitte aga ei veere ekraanivälisel mängul digitaalsete täringutega. Teie nooled tabavad koju või jäävad vahele sinu täpsus, mitte sinu iseloomu oma. Ja teie löögid tabasid sellepärast, et teil õnnestus vaenlasega ühendus luua, mitte sellepärast, et teil on kõrge mõõgaoskus. See on see, mis mõõkade ja nõiduste taustal on realistlik ning see on tohutult kaasahaaravam viis meid fantaasiamaailma meelitada kui miski, mis hõlmab pöördeid või täringuviskeid.

The Elder Scrolls 4: Unustus

(Pildi krediit: Bethesda)

Varem on Elder Scrollsi mängud näidanud, et selline mäng on selline võiks töötavad suurepäraselt. Unustus on see mäng. Te ei pea ette kujutama, kuidas esimese isiku võitlus võib muutuda tõeliselt oskustepõhiseks ja põnevaks, see lööb sulle näkku nagu sõjahaamer. of muidugi maagia peaks olema sama võimas ja suurejooneline kui raskete lahingumoona tulistamine FPS-is – vaadake, kuidas te just selle impu laavamerre puhusite. Mõte sundida mängijat ühe ettemääratud süžee järgi tunduma absurdne, kui põgeneda ja nädalaks palgamõrvariks saada on nii lõbus. Ja kuidas saate mängida mänge, mis piiravad teid teatud piirkondadega, kui olete mägise, tiheda metsaga Cyrodiili pikkuses ja laiuses liikunud? See on üks neist haruldastest ja imelistest mänguvõimalustest, mis on nii hoolimatult ambitsioonikas ja jahmatavalt saavutatud, et isegi suurepärased mängud, sealhulgas nende eelkäijad, tunduvad sellega võrreldes väikese mõtlemisega ja kohmakad.

Kuid Oblivioni tõeline rõõm ei peitu nendes detailides. See on lugu teie tegelase elust, hullumeelsest teest, millel jooksete purjuspäi läbi mängu lõputult põnevate võimaluste, lendudes ühest ülesandest teise. Seda osa on raske üldistada ja see ei annaks teile tõenäoliselt erilist ettekujutust veidrustest, mida te niikuinii ette võtate. Oleks informatiivsem – ja mis veelgi olulisem – minu jaoks lõbusam – jutustada mõnest oma seiklusest, sisalikumehest palgamõrvar Pentadaktist, kellest sai vargaks ja maailma päästjaks.

Buffy bluffimine

Kuulates kõrtsis kohalike näägutamist, tundub, et Brumast on leitud vampiir. Professionaalne vampiirikütt on tuvastanud Bradon Lirriani, vaikse külaelaniku, keda päeva jooksul välja ei näinud, ja ta tappis. Tema lesk pole veendunud: Bradon töötas lihtsalt öösiti. Keiserlik kaardivägi kinnitab, et vampiirikütt Raynilit võib usaldada – ta tegi endale nime, kui juurides pealinnas välja vastiku mehe. Raynil osutub raskesti leitavaks meheks, kuid kohalik võõrastemajapidaja teab rohkem, kui ütleb. Ma lähen magusast jutust mööda, libistan toavõtmed tema taskust välja ja kontrollin ise. Muidugi, Raynil jäi siia. Päevik, mille ma leian, on just selle 'vampiiri' päevik, kelle nimeks ta tappes tegi, ja varsti on selge, et ta polnud üldse vampiir. Päevik kirjeldab üksikasjalikult, kuidas kõik kolm meest avastasid koos seikledes artefakti, peitsid selle kolmekordselt lukustatud kasti ja igaüks hoidis võtit.

sarin bg3

'Ma ei oodanud sind nii ruttu,' sülitab Raynil minu näost tolli kaugusele, kui tema nähtamatuse loits kaob.

Valvurid on lõpuks veenvad, et juhtum on nõme ja ütlevad mulle, et Raynilit märgati lähedal asuva koopa suunas liikumas. Sadulan üles ja sõidan koidikul välja. Astun sissepääsust kaugele maha ja rooman ülejäänud tee. Stealth, mu sõbrad. Koopa põrand on seest märg, aga minusugune meister on endiselt peaaegu vait, kui... aaaarrghh!

'Ma ei oodanud sind nii ruttu,' sülitab Raynil minu näost tolli kaugusele, kui tema nähtamatuse loits kaob. 'Ma kuulsin, et sa küsisid minu kohta.' Hüppan tagasi, kuid tema kahekäeline kuldmõõk on liiga kiire. Mees on masin. Tema tera lööb mind halastamatult, pannes mind iga kord kerima, kui langetan kaitset, et püüda sisse lüüa. Mu relv on blokeerimisest katki selleks ajaks, kui saan mõne hea löögi, nii et need on lihtsalt löögid. Pööran saba ja jooksen oma raviloitsu haamriga õue tagasi. Ta järgneb ja on mu kahvatu Binky kahe kabjaga näkku löönud. Ta pöördub vaese metsalisega võitlema ja hetkeline hingetõmbeaeg annab mulle aega järelemõtlemiseks: mu löögid on ta väsinud või ta poleks kukkunud. See tähendab, et veel üks väsitav löök paneb ta tõenäoliselt uuesti põrandale. Ma koperdan oma alkeemilistes seadmetes ja koputan kiiresti väsimuse mürki, rakendan selle noolele ja taandun lähima kukkumiseni, kui ta minu eest tasu võtab. Hoian seda nii kaua kui võimalik, siis astun tema löökrünnakust kõrvale ja lasen selle otse tema pea poole. Ta kukub lihtsalt ääre peal kokku, ma haaran ta mõõga enne, kui see maapinnale settib, määrin sellele sama mürki ja röövin talt kolm varastatud võtit. Just siis, kui ta hakkab end üles võtma, lööb ta enda mõõk ta üle ääre ja ma viskan selle talle järele. Tõesti, ma ei oska labasid kasutada.

Tugevalt soomustatud mees orbi kõrval.

(Pildi krediit: Bethesda)

See, kuidas ülesanded teieni Oblivionis tulevad, on palju loomulikum kui teiste RPG-de ebamugav võõraste-soovimissüsteem. Peamisel ülesandel on teid esile tõstetud kui see, kes ennustas hiljuti vabanenud impeeriumi trooni südame leidmist, nii et tegelased aitavad teil seda eesmärki saavutada. Gildi liikmeks astumine annab teile tööd, mille eest teile makstakse, kuid juhuslikud ülesanded, nagu ülaltoodud, on tingitud sellest, et jälgite juhte, mida pealt kuulate. Keegi ei palu sul seda korrumpeerunud vampiirikütti paljastada, sa teed seda omal soovil, kui tõendid, millele sa komistad, hakkavad tunduma kahtlased. On üllatav, kui palju kaasahaaravamad on ülesanded, kui teie seotus nendega on mõistlik. Veelgi üllatavam on see, et iga ülesanne on sama intrigeeriv, luguderohke ja kahepalgeline nagu võltsvampiiriküti juhtum. Ükski ülesanne pole nii lihtne, kui see kõlab, igaüks tõmbab teid mitme tegelase isiklikku ellu ja enamik neist kujuneb mitmeosalisteks uurimisteks, mis kulgevad südantlõhestava haripunktini – olgu selleks duell, vargus või julge põgenemine.

Meie Elder Scrolli ülevaated

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Võitlus on sageli raske, eriti minusuguse meisterliku tegelase jaoks, kuid teie käsutuses olev rikkalik valik tähendab, et alati on võimalus võita. Õigel ajal blokeerimine ja raskete löökide strateegiline kasutamine, mille järel oled hetkeks haavatav, viib sind ainult nii kaugele. Karmima tegelase löömine tähendab üldiselt meeletut tagasilöömist, kui torkate tema rinda noolt noole järel, äkitselt meenub loits, mis võib ta tervenemise ajal minutiks töövõimetuks muuta või rahustada, Nähtamatuse rulliga õhku kadumist või ekspromptmürgi segamist. või selleks puhuks kohandatud jooki. Kui teie leidlikkus võidutseb, muudab kaltsunukkude laibafüüsika tapalöögi lõbusalt jõhkraks. Olenemata sellest, kas tegemist on muskaatiga, mis lööb nad vastu seina, ja nool naelutab nad õhku, kui nad hüppavad, või elektrilise puuteloitsuga, mis lööb nad kramplikult mööda tuba, vaatepilt on nii imeliselt ebameeldiv, et peate jahmunud hüüde summutama. rõõmu iga kord.

Veel üks piltide kolmik.

(Pildi krediit: Bethesda)

Linnavälistele kohtumistele pääseb jalgsi, kuid koidikul ratsutamine on üks mängu suurimaid naudinguid. Teised sõidavad välja õhtuhämaruses, sõidavad öösel ja sõidavad välja keskpäeval. Kõrge vaatenurk, kõva kabja kloppimine, karvas lakk, kus relv oleks FPS-is ... see kõik on nii õige fantaasiamängu jaoks. Õnneks ei ole hobused kõrgetasemeliste tegelaste reserv: teile on antud üks, mitte viis minutit põhiülesannete täitmiseks. Alates esimesest korrast, kui sadulasse istute ja sealt edasi griinile kaldute, pole enam mõtet. Kuidas oleksime võinud olla rahul igal pool kõndides? Mängul on tõhus kiirreisikaart, millel saate klõpsata mis tahes suuremal asukohal, mida olete varem külastanud, et sinna ilmuda, kuid avastate end sellest loobumas, et saaksite oma hobuse püsikiirusehoidjasse panna ja kaamerat imetlemiseks ringi keerata. teie nägus profiil eepilise maastiku taustal.

Kultuse järgimine

Hüppan Binkyst maha, kui leian Mythic Dawni kultuse koopa, panen selga oma parima hullumeelse kultisti näo ja astun sisse. Ainuüksi nende peakorteri leidmisega olen läbinud esimese testi ja nad tahavad mind enne suurejoonelist kõnet sisse lasta. algab. Kõigepealt pean aga loovutama kogu oma vara ja kandma selga kultusrüü. Mängin kaasa. Olen elukutseline varas, nii et lahkuminek on tõenäoliselt ajutine. Tegelikult olen selleks ajaks, kui mu võõrustaja ümber pöörab, juba oma musta rüü ja kapuutsi temalt tagasi varastanud ning kannan neid jälle. Lootsin, et enne kui ta mu sisse lasi, ilmub ta näole kerge segaduse kortsus, kuid ta mängib seda lahedalt.

Minu puudutuse peale läheb mees jäigaks, kiilub tagasi ja kukub trepist alla. Ma rüüstan oma asju

Minu plaan liider endale vajaliku amuleti hankimiseks läheb luhta, kui ta jutu lõpus teise dimensiooni kaob. Kuid ainuke eksemplar nende kõige pühamast tekstist on sealsamas trepi peal ja ma ei lahku selleta. Et veel lähedale jõuda, pean oma pühendumust tõestama, vabastades tema eluohverduse, kuid see on minu jaoks vana müts: ma olin kunagi palgamõrvar. Kuid ma ei saa kuidagi seda raamatut nägemata võtta, nii et see muutub segasemaks, kui mulle tavaliselt meeldib. Esiteks on mul vaja oma asjad tagasi. Isegi mina ei saa seda kõike oma võõrustaja käest ilma teda hoiatamata, seega on aeg minu isikliku lemmiku jaoks: Armastaja suudlus. Minu puudutuse peale läheb mees jäigaks, kiilub tagasi ja kukub trepist alla. Ma rüüstan oma asju tema halvatud kehast, kui kõik ruumis viibijad võluvad oma rüüde kohale deemonlikud raudrüüd ja jooksevad minu poole. Löön oma äsja taastunud nuiaga kõige lähemale, hüppan üle nende peade ja kahman püha teksti. Olen Indiana hull Jones. Nüüd pean lihtsalt siit minema.

The Mythic Dawn on Oblivioni ametlikud pahalased, kes vastutavad keisri mõrva ja amuleti varastamise eest, mis kaitses kogu maailma deemonliku sissetungi eest. Peamine ülesanne on saada amulett uuele keisrile Martin Septimile (sean Bean suurepäraselt häälitses, kellele pole võõras naeruväärne nimi), kuna see kaitseb maailma ainult siis, kui seda kannab keegi keiserlikku verd. Kahe eraldatud tulise portaaliga Oblivioni (Elder Scrollsi põrgu) lõhkevad üle kogu maailma ja deemonlikud hordid valguvad välja. Selle lahendamiseks teilt nõutavate ülesannete tohutu mitmekesisus on erutav – ühel hetkel häkkite teie, uus keiser ja tema isiklik ihukaitsja koos mõrvareid. Järgmisena tormatakse teid Cyrodiili mägede lumistes tippudes asuvasse templivarjupaika, et korraldada kiirustav kroonimisrituaal. Seejärel teete koostööd keiserliku kaasagendiga, et varastada kogu pealinnast kultuse pühad tekstid, ja sealt kogutud vihjed viivad ülaltoodud missioonini. See saavutab selle, mis peaks olema vabavormilises RPG-s võimatu – metsik tempo. Sina võiks minge ja tehke selle kõige keskel midagi muud, kuid tegevus on nii mõjuv, et teil lihtsalt ei tule pähe proovida.

Raamat käe peal.

(Pildi krediit: Bethesda)

Bethesda on näinud palju vaeva, et Oblivioni dimensiooni enda välimust seni saladuses hoida, kuid suurepärane paljastamine on kerge anti-kulminatsioon. See on veidi segane: Marsi maastik, mis on täis vaenulikke taimi, hävinud hoonete tükke, laavaookeanid ja kõrged tornid. Ilus, aga lõppkokkuvõttes mitte midagi, mida me poleks mängude paljudes põrgunägemustes varem näinud. Paljude oma ettevõtmiste ajal juhite käputäis keiserlikke sõdureid. Nad ei tee palju muud, kui jälgivad sind ja võitlevad kõigega, mida nad näevad, kuid on väga lõbus vaadata, kuidas nad rünnavad madalat scampi, ja veelgi lõbusam on näha, kuidas tohutu roomaja Daedrothi deemon neid surnuks purustab. Nendega või ilma on teie eesmärk alati leida Sigil Stone, maagiline artefakt, mis hoiab koos Unustuse tasapinda, milles olete. Võtke see kinni ja teid sülitatakse tagasi reaalsusesse, portaal suletud. Boonusena saad kasutada Sigil Stone’i, et oma relva ebameeldiva efektiga võluda. Ekskursioonid arenevad intensiivsete haripunktideni, kuna deemonid tulevad kivile aina paksemaks ja kiiremini lähemale, kuid teil on alati hea meel naasta oma mitmekesisemate pärismaailma seikluste juurde.

Pime ja tormine öö

Mind on peole kutsutud, ütleb mulle Pimeduse Vennaskonna kontakt. Mina ja viis külalist suletakse häärberisse ja ülesandeks on väike aardejaht: kuskil majas on kullakirst. Nii on öeldud ülejäänud viiele külalisele. Tegelikult on nende eemalolev peremees keegi, kellele nad on minevikus ülekohut teinud, ja ta kutsub mind neid tapma. Kui ma tahan boonust ja ma tahan, on tal väga konkreetne viis, kuidas ta soovib, et nad sureksid: üllatunud. Keegi ei saa teada, et ma olen mõrvar. Ta tahab, et ellujääjad hakkaksid üha rohkem kohkuma, kuna teised külalised kukuvad maha nagu kärbsed. See on minu tüüpi klient.

Kui ma tahan boonust ja ma tahan, on tal väga konkreetne viis, kuidas ta soovib, et nad sureksid: üllatunud

Päeva/öise tsükli ja ilmastikusüsteemi tõttu on see pime ja tormine öö. Ma vestlen teiste külalistega, minu Deceiver's Finery - minu viimane boonus -, mis suurendab minu veenmisvõimet. Näib, et üks noor daam on peol kena keiserlikule sära andnud, nii et kui ta mind usaldab, teen ettepaneku: mine tema tuppa, ta on minuti pärast üleval. Hetke pärast hiilin talle järele, sulgun endasse ja napsan ta kaela. Pärast tema surnukeha magamistuppa lohistamist ja ukse sulgemist naasen peole ja pööran oma võlu järgmise ohvri poole. See on mõnusalt kuri. Igaühel on nõrkus või vajadus, mida saate ettekäändeks manipuleerida, et neid üksinda saada. Igaüks langeb ühe torkega jugularile ja ükski neist ei tunne tapjat enne viimast meest, kes on niikuinii liiga purjus, et sellest lahti saada.

viimase ajastu ülevaade

Kuju

(Pildi krediit: Bethesda)

The Dark Brotherhood on mitteametlik palgamõrvarite gild ja nende 'lepingud' on ühed mängu parimatest ülesannetest. Järgmisel õhtul pärast seda, kui olete kellegi külmavereliselt tapnud, avastate nende kontakti teie voodi kohal seismas. Järgnevad missioonid on hiilgav segu Thief ja Hitmani mängude parimatest elementidest. Iga leping lubab spetsiaalset boonust, kui täidate seda täpselt kliendi eelistatud viisil. Muutke surm õnnetuseks, vabastades oma lemmiktoolil istudes oma sihtmärgi kohal oleva kaunistuse. Saatke sõnum keiserliku ohvitseri järglasele, kelle te äsja tapsite, lõigates tema sõrme ja hiilides selle tema asendaja lauale. Tapke haige vana sõjapealik, vahetades tema ravimi mürgiga, pannes tema jumalikud teenijad arvama, et ta on haigusele alla andnud. Ülesanded ise muutuvad edenedes keerukamaks julmaks. Eespool kirjeldatud töö oli minu viimane: järgmine mitmekordne mõrv, mis mulle tehti, oli nii kuradilikult halastamatu, et ma lihtsalt ei suutnud seda teha. Ma ei riku seda sinu eest, aga kui sa sellega hakkama saad, oled sa külmem tapja kui mina.

Varaste ring

Vaesunud kass-naisel on sõrmus puudu. Ta ütleb mulle, et kahtlustab salakavalat argoonlast nimega Amusei, ja soovitab mul tema eest hoolt kanda, kuni ma seda kätte võtan. Ma ei kanna oma Dark Brotherhoodi mütsi (tegelikult kapuuts), nii et tapmine on lauast väljas, kuid olen nõus sõrmuse tagasi saama. Argoonlase asukoha leidmine osutub siiski keeruliseks – ta pole oma majas ega üheski linna võõrastemajas. Siis teatab üks tema sõber mulle, et ta arreteeriti. Minut hiljem libistasin vangivalitseja taskust võtme ja külastan Amuseid tema kongis. Sõrmust tal pole – ta vahistati mitte selle eest, et ta varastas selle kassnaiselt, vaid sellepärast, et see on kohaliku krahvinna omand. Ta on selle üle nii õnnelik, et kannab seda kogu aeg.

Kaldun mööda kuuvalgel järve kallast, kui see mind tabab, koos veel kolme noolega

Välja arvatud öösel, nagu tema teenija mulle teatab, kui olen ta võiga määrinud. Murran enne kui ehtekarp mulle järele annab üle kümne luku, igaüks plõksutab väikese müraga, mis tundub kõrvulukustav magava krahvinna kõrvade lähedal. Lõpuks on auhind minu oma. Enne lahkumist ei suuda ma teda ja nende isiklikku varandust leevendada. Ta ärkab.

Ma jooksen. Valvurid jälitavad. Ma jõuan majast välja vaid mõne noolega seljas, aga nüüd on terve linnavalvur mind taga. Linna väravate juures hüppan hobuse selga, mis ei ole rangelt minu oma, ja kihutan öösse, kuid tagasi vaadates näen, et ka valvurid on üles tõusnud. See muutub tõsiseks. Kui ma neid ei raputa, ei pääse ma Bravilisse, et näha oma Thieves Guildi kontakti kuumuse kaotamise kohta. Kallutan mööda kuuvalgel järve kallast, kui see mind tabab, koos veel kolme noolega. Minu hainahast saapad. Üks asi, mida Jeesus ja mina saame teha, kuid seadus ei saa: kõndida vee peal. Lained levivad õrnalt igalt sammult, mille ma järve pimestavale pinnale astun. Valvurid istuvad hämmeldunult oma jalgadel, kui ma põgenen, ja mõtlevad, kas nad suudavad mu hobuse arreteerida.

Võitlema

bg3 kõik romantilised tegelased

(Pildi krediit: Bethesda)

Kõigil Cyrodiili NPC-del on päevaplaanid: nad lähevad kodust tööle, kirikusse, poodi või kõrtsi olenemata sellest, kas olete läheduses või mitte. Oodata, kuni krahvinna sõrmuse ehtekarpi paneb ja magama läheb, on umbes nii palju, kui need ajagraafikud teie otsinguid kunagi mõjutavad, kuid mulje, et neil tegelastel on elu, paneb nad end inimestena veenvamalt tundma. Kahjuks puruneb illusioon, kui nad püüavad üksteisega rääkida – tehisintellekt, mis kontrollib, kellega nad räägivad ja mida nad räägivad, on kohutav ja Oblivioni ainus tõeline probleem. Ärge unustage, et juhuslikud vestlused on lõbusalt sunnitud vahetus, näiteks:

'Ma kuulsin, et Errandil on lukksepaga hea.'
'Ma kuulsin, et ta oskab lukke hästi kasutada.'
'Seda ma kuulsin.'
'Head päeva.'

Suurem probleem on see, et tegelased ei tea, kas nad kohtuvad kellegagi esimest korda või on just temaga rääkimise lõpetanud, kas kaks inimest nende kõrval vestlevad täpselt samamoodi või mitu korda mängija on kuulnud täpset vahetust, mis neil peagi toimub. Saate isegi kuulda samu ridu erinevatel häältel, mistõttu on võimatu teeselda, et tegemist on millegi muuga kui stsenaariumi lugevate näitlejatega. Sellest on eriti kahju, sest ülesannetega seotud stsenaariumipõhised ühekordsed vestlused on suurepäraselt kirjutatud ja koos päevakavadega oleks Oblivioni elanikele palju elu andnud. Selle asemel rikub kirjanike ja AI programmeerijate raske töö üks lohakas algoritm.

Oblivioni NPC-dega on teisigi probleeme – nad varastavad aeg-ajalt ilma mõjuva põhjuseta asju kõigi silme all, nende näoanimatsioon ulatub lihtsast olematuni ja mõned nende näod on lausa inetud (sealhulgas Patrick Stewarti tegelaskuju oma, kahjuks). Kuid ükski neist asjadest ei häiri pärast esimest korda nende märkamist. Ainult need armetud taustavestlused tulevad pidevalt tagasi, et rikkuda umbusalduse peatamist – peamine põhjus, miks Oblivion püherdab 90ndate madalate slummis, selle asemel, et 96%. Bethesda pole veel inimesi õigeks saanud ja kuni nad seda ei tee, ei loo nad kunagi täiuslikku RPG-d.

Boxout.

(Pildi krediit: tulevik)

Selle asemel on Oblivion räpane meistriteos; saavutatud, julge, tohutu ja kohati kare. Teie seiklused on mitmekesisemad kui ühegi teise mängu omad, mida ma võiksin nimetada, ning mängu võimsa graafika ja füüsikaga on need suurepärased. Lavastuses on Sõrmuste isanda filmidega rohkem ühist kui teiste mängudega. Võitlused on nii vistseraalsed, et löökide peale võpatad. Maagia on ilus ja laastav. Seiklused ise on keerulised, emotsionaalsed lood, mis on meisterlikult jutustatud ja millele on antud uus pöörde sinu enda tegevus.

Üks teine ​​ajakirjanik mängis minu kõrval Oblivioni ja esimese 30 mängutunni jooksul oli meil ainult üks ülesanne. Igas muus osas olid asjad, mida nägime ja tegime, teistsugused. Mõned inimesed ütlevad, et neil pole aega nii suure ja kaasahaarava mängu jaoks, kuid Oblivioni mängijad lihtsalt naeravad. Sa arvad meie oli aega? Kui alustate, kaotab kõik muu tähtsuse. Järsku helistasite haigena, teie tüdruksõber või poiss-sõber on teist loobunud ja kõik, mis teil on, on armas ja õnnis Unustus.

The Elder Scrolls IV: Unustus: hinnavõrdlus 932 Amazoni klientide arvustust Amazon Hinnainfo puudub Kontrollige Amazoni Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 93 Lugege meie arvustuspoliitikatThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Vabastav meistriteos.

Lemmik Postitused