Todd Howard arvab, et ta teab, miks Starfield nii lõhestav oli: see oli liiga 'teistsugune, kui olete meist varem näinud'

Pilt Todd Howardist keset kontseptsiooni selgitamas käeliigutuste abil.

(Pildi krediit: Bethesda)

Starfield ilmus seitse kuud tagasi ja paljud meist ei ole sellest diskursusest veel paranenud. Bethesda 'unistuste mäng' oli polariseeriv asi, pälvis mõnelt poolt kiidusõnu ja teistelt ambivalentsemat vastukaja ( kaasa arvatud, ah, meie ). Kuid seitse kuud on palju aega järelemõtlemiseks ja Bethesda boss Todd Howard arvab, et ta teab, miks kosmiline RPG nii lõhestav oli: see lihtsalt ei olnud mõne inimese jaoks traditsiooniliselt Bethesdast piisav.

Vesteldes Naljakas , Howard ütles, et paljudel inimestel on Bethesda mängude suhtes väga spetsiifilised ootused: 'Näeme paljusid mängijaid ütlemas: 'See on see, mida ma Bethesda mängult tahan, milleks on maailma uurimine teatud viisil. , ja Starfield ei andnud mulle seda. Ma eelistan seda, kuidas seda tehakse Falloutis või Elder Scrollsis.



Ja kuigi Howard arvab, et see on 'täiesti arusaadav', ütleb ta, et see pole lihtsalt kogemus, mida Starfield kavatseb pakkuda. 'Ma arvan, et meie, eriti minu jaoks, kui läheme ulmemängu, tahan ma maanduda kõikidele planeetidele. Ma tahan, et mäng ütleks meile jah, teades, et see sisu erineb sellest, mida olete varem näinud.

Mis, hm, kindlasti. Ma ei usu, et Howard on tingimata vale sellest. Ma ei kahtle, et paljud mängijad tulid järgmisele suurele Bethesda mängule, oodates omamoodi suurt, külgnevat maailma, mida nad saaksid uurida täpselt nagu Wastelandi ja Tamrieli, ning nad olid välja pandud selleks, et leida hulk suhteliselt väikesi. tasemed on üksteisest eemaldatud ekraanide laadimisega.

Aga olgem ausad, ma ei usu, et see, et Starfield ei olnud nagu Skyrim või Fallout 4, on 61% põhjuseks. Segatud kasutajate arvustuste skoor Steamis praegu. Niipalju kui ma nägin, polnud see tõesti Starfieldi struktuur, mis mõnda mängijat valesti hõõrus, vaid pigem see, et selle struktuur ei pakkunud suurt huvi. Lihtsalt palju väga sarnaseid planeete ja mõned väga anodüümsed kirjutised (eriti viimane oli minu peamine kaebus mängu kohta).

Igatahes, kui sul on probleem Starfieldiga oli lihtsalt et see ei olnud teie jaoks piisavalt Elder Scrolls-y või Fallout-y, ei tundu Howard tõenäoliselt seda muutvat. 'See on mõned kompromissid, mida me teeme, et teha seda, mis meie arvates teeb sellisest ulmemängust sellise... et muuta see selliseks, nagu see olema peab.' Kuigi ta möönab, et kaebused Starfieldi kaartide kohta võisid pisut vett hoida.

Üldiselt tundub Howard Starfieldiga üsna rahul olevat ja eriti sellega, et see on ilmselt Bethesda üks tehniliselt kõige oskuslikumaid lansse üldse. 'Me olime üle kuu ... tegelike andmetega, mida me saime ja kuidas mäng tehnilisel tasemel toimis,' isegi kui Starfield 'püstitas rekordi, kui palju mängijaid meil mängus oli.'

Hei, õiglane. Hoolimata kõigist minu vaenutest Starfieldi pärast, ei usu ma, et see mulle kunagi alla kukkus. Arvestades, et veetsin möödunud pühapäeva modimine Fallout: New Vegas millekski tegelikult mängitavaks, arvan, et me ei tohiks alahinnata selle väärtust lihtsalt töötab on selliste mängude jaoks.

Lemmik Postitused