Assassin's Creed Mirage'i ülevaade

Meie otsus

Assassin's Creed Mirage ei ole võidukas tagasipöördumine hiilguse juurde, mida ma lootsin, kuid see on hea esimene torke.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

VAJA TEADA

Mis see on? Tagasivaade Assassin's Creedi vargasematesse aegadesse.
Väljalaske kuupäev 5. oktoober 2023
Oodata maksmist 50 dollarit / 35 naela
Arendaja Ubisoft Bordeaux
Kirjastaja Ubisoft
Üle vaadatud GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB muutmälu
Aurutekk Toetamata
Link Ametlik sait



24,99 naela Vaata Amazonist Madal laoseis 25,85 naela Vaata ShopTo.Netis 44,99 naela Vaata Ubisoftist Vaata kõiki hindu (leiti 5)

Ei juhtu sageli, et suure eelarvega videomäng tundub, et see on tehtud minu täpsete soovide järgi, ja ometi on Assassin's Creed Mirage olemas. See, mis oli kunagi määratud Assassin's Creedi laienduseks: Valhalla kasvas eraldiseisvaks tagasilöögiks sarja parimatele, mis väärtustasid stiilseid tapmisi, liikumisvabadust ja vargsi otsingute logide ja varustustulemuste asemel. Vaimselt on see otsekohene silmapilk.

See on puhtaim hiilimismäng, mille Ubisoft on 15 aasta jooksul vahelduvvooluga loonud ja mis on täis katusi, tõmblukke ja kohevaid heinakärusid ühes kõige ilusamas linnas, mis eales videomängus teoks tehtud. Kui ma istun astangul ja uurin valvurite marsruute, pean peidukohti meeles või kavandan riskantset tõusu, tunneb Mirage end nagu Ubi oma mängu tipus. Seetõttu on kahju, et vedelat vargsi liivakasti tõmbavad alla kõik halvad asjad, mis see on pärit AC RPG-de viimase kuue aasta jooksul – rämpsvõitlus, hõljuv tegelaste liikumine ja parkour, mis ei suju kunagi nii hästi, kui on mõeldud.

Ma tahan nii väga, et klassikaline Assassin's Creed tagasi tuleks nagu ma arvasin, et see võiks olla , kuid oma terves 20-tunnises annuses on Mirage pigem nagu hüppelaud.

palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

Puhas tapmine

Mirage pidi olema huvitav esimene juhtprojekt Ubisoft Bordeaux'le – 2017. aastal asutatud noorele stuudiole, mis kuni Mirage'ini oli abistanud ainult suuremate vahelduvvoolu mängude juures ja teinud Valhalla DLC-d. Mu mõistus läheb segamini, kui üritan lahti harutada, mida täpselt tähendab 'klassikaline' sarjas, mis muutub mänguti nii palju. Mõne jaoks tähendab klassikaline AC Ezio ajastut, kus hiilimine oli alati äärmiselt valikuline ja 15 valvuri ketttapmine oli lihtne ja lõbus. Teiste jaoks on klassikaline AC piraadilaeva kapteniks, vitriinide ostmine või palgamõrvarite värbamine vennaskonda.

Iga missioon on väike liivakast, millel on mitu marsruuti ja valvurid, mida saab maha võtta, neist mööda hiilida või lihtsalt läbimõeldud hiilimisega vältida.

Bordeaux valis oma põhjatäheks kõige esimese Assassin's Creedi – maamärgimängu, mis oli 2007. aastal ainulaadne, kuid millel olid lihtsustatud hiilimis- ja korduvad missioonid. Mirage kerib kella paarsada aastat enne Altaïri aega tagasi, et jutustada Valhalla keskse tegelase Basim Ibn Ishaqi tekkelugu, kes teenis oma triibud jahtides Vanade ordut (templite ristisõja-eelne nimi) 9. sajandil. Bagdad.

Mirage'i sära seisneb selles, kuidas see ühendab Ubi Montreali algse nägemuse sotsiaalsest vargusest kaasaegse tõlgendusega sellest, mis on hea vargsi tase: iga missioon on väike liivakast, millel on mitu marsruuti ja valvurid, mida saab eemaldada, mööda minna või lihtsalt vältida. läbimõeldud hiilimisega. Lisaboonusena kotkas, mis võimaldab Basimil taevast piiratud alasid välja uurida, pole kunagi olnud nii lõbus vahelduvvoolu mängus hiilida.

Aitab sellest, et Mirage'i tööriistakott ei ole pelgalt inimeste tapmise erinevate viiside karussell – Basimil on kaasas une noolemängud, mittesurmavad lõksud, müratekitajad, suitsupommid ja mõned viskamisnoad, kui see on teie või nemad. Kui on aeg tappa, laseb Basim oma peidetud tera rääkida, mis minu arvates on värskendav piirang, mis julgustab ausat jumala vastu hiilima üle seriaali vana idee vargusest, mis tavaliselt tähendas 'tulistada iga valvur, kellega kokku puutute'. püssi või amb, enne kui nad sind näevad.

palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

Olen suur Mirage’i voolujooneliste vidinate fänn. Igaüks neist täidab erinevat eesmärki ja võib varjamis- või murdumishetkedel kasutada, kuid mulle meeldivad eriti une noolemängud. Valvuri saatmine snoozeville'i on palju parem kui noa pähe pistamine, sest surnukeha avastanud valvur läheb kõrgendatud olekusse, magav valvur aga lihtsalt ärkab ja läheb tagasi oma tavapärasele teele.

'Kõrge valvsus' on sageli alatu karistus salamängude lohakuse eest, kui tehisintellekt lihtsalt teeskleb, et otsib teid pisut tugevamini kui varem, kuid Mirage'i valvurid tõstavad asju tõesti sammu võrra kõrgemale. Hoiatatud valvurid kõnnivad ettearvamatuid marsruute, kontrollivad peidukohti, mida nad tavaliselt eiravad, ja õpivad isegi üles otsima.

Mirage'i suurimate lugude mõrvade jaoks teeb Bordeaux veelgi rohkem 'musta kasti' missioone, mis pakuvad käputäis erinevaid kaldteid, et puhastada ja filmida, mis sarnanevad Hitmani 'missioonilugudega'. Need missioonid toimuvad palju suuremates kohtades kui ülejäänud mäng ja hõlmavad tavaliselt seda, et Basim peab sihtmärgiga kohtuma või mõnel juhul maskeerima. Mõnikord olid need hetked minu jaoks liiga käepärased, kuid väljamaksed on lahedad. Mustad kastid ei ole nii suured ja keerulised, et mul oleks kunagi kihelus neid uuesti mängida, kuid kui ma kunagi alustan teist esitust, oleksin uudishimulik näha, kui erinevalt need välja võivad mängida.

Mirage kujundab ka seeria sotsiaalseid varjamispakkumisi nutikatel viisidel ümber: enamikku ühendeid saab soovi korral imbuda liignaiste hulka või isikliku kaupmehe saatja hulka. Tugevalt valvatud esivärava saab puhastada palgasõdurite palkamisega või lähedal asuvale muusikule mündi viskamisega. Vanades mängudes maksid sotsiaalsed lahendused vaid natuke mängusisest valuutat, kuid Mirage'is maksavad nende teenused ainulaadseid münte, mida saab teenida ainult vastava fraktsiooni (kaupmehed, õpetlased, palgasõdurid) kõrvallepingute sõlmimise või taskuvarguste kaudu. kui sul veab.

Rohkem kui kunagi varem selle sarja 15 aasta jooksul tunnen end Mirage'is tõelise palgamõrvarina, mitte gladiaatorina.

palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

Tehke torke sellele

Kusagil ei pea see paika rohkem kui siis, kui hiilimine lõpuks katkeb. Mirage'i lahing on kummaline rekonstruktsioon sarja klassikalisest mõõgavõitlusest – koos vastumõrvaga, mis laseb Basimil pärast edukat pardumist valvurid koheselt lõpetada – samasuguse põhitundega kui Valhalla segastel rühmavõitlustel. See on funktsionaalne, aga ka väga kole. Vaenlased ei reageeri villilistele tabamustele, animatsioonid katkevad üksteisega kohmakalt ja tegelaskujud on rünnates tobedad. Need on kõik disainiotsused, mis said alguse Originsist 2017. aastal ja ma arvan jätkuvalt, et see on kaasaegse Assassin's Creedi halvim osa. Ma võtaksin selle üle Vennaskonna mahapekstud aheltõrva, mis nägi suurepärane välja, kuid mängis põhimõtteliselt iseennast.

See pole aga nii oluline, kui arvata võiks, et võitlus on nõme, sest kulutasin selle kasutamisele väga vähe aega. Basim on klaasist kahur ja kukub alla käputäie tabamustega, nii et tavaliselt järgiksin laadimisekraani nõuandeid ja jooksin minema, kui mind ümbritseks rohkem kui kolm valvurit, või lasin neil end tappa ja heldest kontrollpunktist üle teha. . Vastumõrv aitas muuta enamiku minu kaklustest lühikeseks ja ma mõistan, et vargsi murdmine mõne valvuriga eraldatud ruumis ei löö mu katet kõikjale mujale (see ajas mind päeval mööda seina üles).

palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

Parkour on kogenud Valhalla mootorilt sama ebamugavat üleminekut. On suurepärane, et te ei saa enam lihtsalt Zeldaga mööda tasast pinda ülespoole liikuda, ja Bordeaux on jäädvustanud mõned kaunid uued parkuurianimatsioonid, mis aitavad Mirage'il välja näha nagu vanad mängud. Aga tegelikult ei ole tunda nagu vanad mängud.

Basim kokutab sageli serval, selle asemel, et hüpata sinna, kuhu te ilmselgelt tahate, ja hüppab ebaloomulikult kõrgele seinast nii, et see on kiire, kuid sageli leevendab vajadust kaaluda, kuhu te ronite. Mõned hooned asuvad üksteisest piisavalt kaugel, et Basim ei saaks nende vahel hüpata, isegi kui tundub, et ta suudab, mis sunnib liiga palju kahurikuule maasse. Teil pole lihtsalt nii palju kontrolli kui vanadel headel aegadel – seinajooksude külghüpped on kadunud ja Bordeaux otsustas mitte tuua tagasi Unity nutikat 'parkour down' nuppu, mis andis mängijatele automatiseeritud vabajooksus väga vajaliku sisendi.

Mirage'is on 'mineku alla' nupp, kuid see töötab ainult siis, kui seisate täiesti paigal ja soovite rippuda. Samuti jagab see sama nuppu hiilimisrežiimiga, mis tõi kaasa pideva tahtmatu kükitamise ja rohkem kui mõne halva sõna loopimise minu monitori pihta.

palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

Ümmargune linn

Ma pole kunagi mänginud suure eelarvega avatud maailma mängu, mis oleks nii selgelt sellesse kohta, mida see kujutab, armunud.

Mirage'i parkuuri päästev arm on Bagdad ise, mis on nii järjekindlalt uhke ja elav, et ma ei tahtnud kunagi tänavale kukkuda. Hoonete fassaadid on rikkalikult lilledega kaunistatud, kodanikud räägivad terveid vestlusi, kui ostate relvauuendusi ja -riideid (enamasti araabia keeles, isegi inglise keeles mängides) ja turge ääristavad naeruväärselt ilusad vaibad, millega ma armukadedalt tahan oma igavat kontorit kaunistada. .

Ma pole kunagi mänginud suure eelarvega avatud maailma mängu, mis oleks nii selgelt armunud sellesse kohta, mida see kujutab, ja Mirage'i suurim näide sellest armastusest on tema koodeks 'Bagdadi ajalugu': entsüklopeedia kümnetest kogutavatest ajaloohammastest, mis hõlmavad kogu piirkonda. majandusele, valitsustele ja kultuurile. Koodeks on üllatavalt detailne ja parim puudutus on lisatud fotod tolleaegsetest tegelikest esemetest (keraamika, kaalud, voodipesu, kunstiteosed), mis märgivad isegi muuseumi, kus saate neid ise vaatama minna.

Veetsin konservatiivselt neljandiku oma mänguajast iga leitud koodeksikirje jahtimisele ja õgimisele. Muljetavaldav vägitegu Bordeaux' jaoks, pärit kelleltki, kes pidi ajalootunnis rutiinselt une vastu võitlema. Ma ei oodanud, et mängin Mirage'i ja tulen minema, mõeldes sellele, kuidas varem oli tööks külastada turukioske ja veenduda, et müüjad ei kaaluks oma kaalu, et kliente petta.

palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

Ausalt öeldes soovin, et Mirage oleks selle algse loo vastu sama palju huvitatud kui selle algusaeg. Lahtiolekuajad teevad Basimi tutvustamiseks ja keskse saladuse kindlakstegemiseks tema unistusi kummitavate jubedate džinni (ja võib-olla ka Animuse) ümber, kuid see niit jääb kiiresti kõrvale, kui olete Bagdadis lahti lastud. Mirage'i loo sisu on käputäis lahti ühendatud uurimisi iga orduliikme kohta, keda jahtite. Ma lihtsalt ei hoolinud Mirage'i vaevumärgatavast süžeest kuni selle lõpuni, mis oli lühike, ebaoluline ja väga segane, kui te Valhallat ei lõpetanud.

See on imelik, kui tihedalt on selle mängu lugu seotud muidu mitteseotud mänguga. Põhimõtteliselt peate mängima Valhallat (või jälgima selgitajat), et mõista, mis Basimi tehing on – teisisõnu, see mängib välja nagu laiendus, mitte oma asi. Assassin's Creed on kuulus oma halbade lõppude poolest, kuid see on seal üleval.

baldurs gate 3 underpime sissepääs

Ei raisatud aega

Nagu lubatud, kestab Mirage'i läbimäng umbes 20-25 tunniga. Isegi kui mäletan selgelt, kui 25-tunnist mängu peeti pikaks, ei saa ma jätta muljet, et Mirage on natuke lühike. Kahtlemata on kümme aastat avatud maailma mänge jahtinud Skyrimi ja The Witcher 3 100-tunniseid rekordeid, kuid see on ka tõsi, et Mirage'i kaart on selle suuruse kohta pisut hõre: kui te ei aja lugu. missioon või leping (mis on vaid lühema looga missioonid), pole nende vahele jäävates tühikutes palju muud teha kui kastid, koodeksikirjete avamine ja taskuvaraste kogumisobjektid.

palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

On palju mõttekam, miks Ubi otsustas Mirage'i hinnaks määrata 50 dollarit. Mulle meeldib, et see on keskendunud seiklus ja ma arvan, et selle vastumeelsus avatud maailma paisumise vastu on tahtlik samm, et see RPG-dest eraldada, kuid tunnistan, et tegelikult tunnen sellest osast puudust, kasvõi sellepärast, et AC tegi seda varem. hästi.

Vara kokkuostmine, sulgede kogumine ja palgamõrvarite vennaskonna juhtimine olid lihtsad, lõbusad segajad põhiloost, mis lisasid Ezio trampimisplatsidele tekstuuri ning Black Flagi meremajakesed on siiani ühed parimatest kogumisobjektidest, mis eales välja mõeldud. Tahtsin rohkem vabandusi, et jätkata Basimina ja läbi kammida iga Bagdadi tolli.

Mirage läheb suurepärasele nii lähedale, et see on tüütu, aga ka julgustav. See ei pruugi olla täielik vormi naasmine, mida ma ette kujutasin, kuid see on parim varjatud mäng, millel on kunagi olnud Assassin's Creedi nimi, ja ma loodan, et Ubisoft näeb seda uut 'klassikalist' AC haru kui midagi, millele toetuda. Mulle meeldiks näha, mida Bordeaux saab teha mõne teise rünnatajaga – ja loodetavasti on rohkem aega parkuuri arendamiseks, teise suurepärase linna ehitamiseks ja võib-olla võitlusega seotud kõike ümbermõtestamiseks.

Olen esimest korda kümnendi jooksul Assassin's Creedi pärast põnevil ja see tundub hea.

Assassin's Creed Mirage: hinnavõrdlus Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) 44,99 naela 24,99 naela Vaade Tehing lõpebneljapäeval, 6. juunil 2024 Amazon Prime Palgamõrvar 44,99 naela 24,99 naela Vaade ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 naela 25,85 naela Vaade Madal laoseis Palgamõrvar Ubisoft 44,99 naela 25,85 naela Vaade 44,99 naela Vaade Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 77 Lugege meie arvustusteeskirjuAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage ei ole võidukas tagasipöördumine hiilguse juurde, mida ma lootsin, kuid see on hea esimene torke.

Lemmik Postitused