Battahl filmis Dragon's Dogma 2 on täielik õudusunenägu, kuid see on mulle õpetanud, et mõnikord on loobumine ka parim viis jätkata.

Seikleja siseneb Dragoni Bhattali

(Pildi krediit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 raskusaste on väga kummaline. Vermundis ringi joostes pole asjad liiga keerulised – seal on mõned goblinid, mõned aspsid ja paar ogret. Kui olete võitlussüsteemiga hakkama saanud, võite end isegi enesekindlalt tunda. Siis juhtub Battahl.

Kes seal käinud on, see teab, millest ma räägin, aga asjatundmatute jaoks on siin kokkuvõte.



Battahlile mõeldes tuleb meelde kaks kogemust. Kogemus üks: ma sisenen sellesse tsooni esimest korda, üritades meeleheitlikult linna pääseda, et saaksin selle peamise ülesande märgistada. Mind lööb kuradima kõik – näe, ma tegin selle vea, et ilmusin välja võitlejana koos väetisega, mis suurendab vaenlase aggrot, ja kõik paneb sind Battahlis vapustama. Kõik.

Ma näen seda, mida võin kirjeldada ainult kui maailma kõige jaburaimat suusatõstukit. Kaks neist, täpsemalt, lingivad samale saarele, suundudes linna poole, kuhu ma pean jõudma. Mõtlen endamisi uhkusesse uppudes: „Ah, olgu. Vaenlase tiheduse eesmärk on julgustada teid seda reisisüsteemi kasutama, see on puhas. Ma küünin esimese jaamani ja kutsun lifti kohale. See on aeglane ja sündmustevaene teekond.

petukoodid gta jaoks Xboxis

Jõuan esimesse boksipeatusse ja võitlen mõne bandiidiga, kes olid väitnud, et sellel kivisambal on vaevused. Ma tapan nad ja mõni hetk hiljem ilmub grifoon. Ma hirmutan selle ära. Astun järgmisele tõstukile ja mu etturid, nagu näeksid seinal olevat kirja, keelduvad minuga kaasa tulemast. Ilmub harpy, haarab minust kinni ja viskab mu minema, sest mul on julgust proovida kuhugi videomängu minna.

Teine kogemus oli siis, kui üritasin fantaasia Austraaliast välja saada. Ma otsustan võtta härjavankri, kuid meid varitsetakse. Minu nõia ettur arvab: 'Hei, see on suurepärane aeg seismi loomiseks!' ja hävitab minu ainsa transpordiliigi, jättes meid lukku täpselt selle keskele, kust ma tulin ja kuhu püüdsin minna. Ma veedan umbes viis minutit chopperite (ja ka kükloobiga, kes ilmub kakluse keskel) vastu võitlemisele. Me võidame. Siis juhtub grifoon. Üritan talle selga ronida ja see tõuseb kohe õhku.

diablo 4 kinnitustase

Sel hetkel olen täielikult saatuse kapriisidele alistunud. Ma mõtlen – vaata, mul olid plaanid, aga on selge, et Dragon's Dogma 2 ei hooli sellest, mida ma arvan, tahan või tunnen. Kui ma ei ole nõus praamikivi põletama, pole teekond kindel.

Ja asi pole ainult minus – siin on paar klippi minu kaaslaselt, mis tõesti koju viivad nii vaenlaste tiheda Battahli kui ka selle suusaliftide täiesti kasutud olemise.

Keskmine Battahli uurimiskogemus alates r/DraakonidDogma
'Kas see on...... no kurat' alates r/DraakonidDogma

Jah, võite Battahli taseme ületada. Kuid kui teil on julgust sinna enne oma aega minna, ületab see tsoon 'hea' ja kaldub 'universum vihkab teid'. Mäletan Elden Ringi põrgumaastikku Caelidist ja see koht on sellega võrreldes lausa lõõgastav. Tegelikult on Battahl nagu mini-Caelid, millel on täpselt sama vaenlase tihedus. Ühesõnaga nõme. See on halb koht, kus olla.

Aga kui see härjavankrireis põhjalikult katkes, katkes midagi. Minu pettunud nurin lagunes ja ma lihtsalt hakkasin naerma – võib-olla olin punaste huntide ja vihaste chopperite poolt liiga palju põrutusi saanud, aga mul hakkas tegelikult lõbus.

Dragon's Dogma 2 on raevukas videomäng, kuid ainult selles mõttes, et mängijad – kaasa arvatud mina – on harjunud saama, mida tahavad. Ja ma ei pea silmas isegi seda, et 'mul oli vaja teha head', hingedega külgnevat, hilinenud rahuldust pakkuvat viisi. Sekiro: Shadows Die Twice on raske, kuid kui sa pidevalt vastu seina lööd, siis see mureneb. Sa võid ikka ronida sellele mäele ja kui jätkad, jõuad sinna, kuhu olid teel.

Draakon

(Pildi krediit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ei ole mägi, see on vene ruleti seikluslik vaste. Kõigel, mis jääb peale Ferrystone'i põletamise, on nullist suurem tõenäosus, et see muutub pikaks veninud õudusunenäoks. Kui ma selle härjavankri peale istusin, siis ma tahtis et jõuda Checkpointi puhkelinna, kuid päästikule vajutades oli kuul kambris – nii et selle asemel tulistati mind 20 gobliniga, kükloopi ja üheotsapiletiga pesalinna.

relvade petmine gta 5

Samamoodi nagu näiteks Genichiro Ashina sunnib teid õppima Sekiro: Shadows Die Twice'i võitlussüsteemi või sellest loobuma, arvan, et Battahl sunnib teid õppima, kuidas lihtsalt mängu lõualuu lonkama jääda, kui see teie peale surub. Dragon's Dogma 2 ja selle katkestused ei pane proovile teie oskuste ega kannatlikkuse, vaid teie refleksi vastu võitlemisel jõe hoovuse vastu, kui teid sinna surutakse.

See mäng ei sobi tõesti kõigile. Kurat, Battahl pani mind peaaegu huvi kaotama, nii et see on vaevu isegi minu jaoks. Tsoon ise tundub ka mängu vigade sümbolina. Ülesanded tunduvad õhukesed, mittetäielikud või tarbetult julmad (ma olen selle ühe mehe pärast täielikult loobunud sellest, et mind harppia mürgitab). Vaenlase tihedus – isegi kui te seda ületate – tundub otse mürarikas. Kuid see on ka päris tore, kui lõpetate hoolimise ja lasete jõel end kanda, kuhu ta võib.

Järgmine kord, kui grifoon su härjavankri või suusatõstuki pommiga pommitab, siis järgmine kord, kui kükloop viib su kuristikku, millel puudub selge väljapääs, siis järgmine kord, kui mõistad, et kaart valetas sulle ja et tegelikult pole marsruuti sihtkohta jõudmiseks kordate neid sõnu: 'See on, mis see on'. Vaadake, kas see töötab.

Lemmik Postitused