Call of Duty: Modern Warfare 3 ülevaade

Meie otsus

Call of Duty: Modern Warfare 3 on pettumust valmistav aastapäev sarjale, mis peaks tõesti pausi võtma.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

VAJA TEADA

Mis see on? Modern Warfare 2 otsene järg
Väljalaske kuupäev 10. november 2023
Oodata maksmist 70 dollarit / 65 naela
Arendaja Sledgehammer Games, Treyarch
Kirjastaja Activision Blizzard
Üle vaadatud GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 GB muutmälu
Aurutekk Toetamata
Link Ametlik sait



Tasuta arvutimängud 2023
51,95 naela Vaata Amazonist 54,99 naela Vaade John Lewise juures 60,09 naela Vaata CCL-is Vaata kõiki hindu (leiti 6)

Vihma või paista, Call of Duty peab voolama. See on mantra, mis on Activisionil hästi teeninud 20 aastat, kui Call of Duty kasvas järjekordsest II maailmasõja tulistamismängust kõigi aegade enimmüüdud frantsiisiks. Nendest 18 aastast on sari säilitanud iga-aastaste väljaannete jada, purustades regulaarselt varasemaid rekordeid, vaid aeg-ajalt põrutades, kui tuli mõni vähem hea, kuid siiski lõbus sissekanne.

Modern Warfare 3 on suurem kui konar – see on süüdistus Call of Duty masinale, kiireloomulisele tootele, mis loodi 70-dollarise tühimiku täitmiseks Activisioni kalendris ja mida müüakse sellisena (aruanded näitavad), et see pole kunagi mõeldud. Ärgem hakakem sõnu peenema: see on laienemine kõiges peale nime ja hinna. Kuid isegi kui see oleks sisukam, pole ma veendunud, et Modern Warfare 3 oleks rahuldustpakkuv. Vaatamata eelmise aasta suurepärase Modern Warfare 2 mantlile, 2009. aasta tugevale nostalgiale ja Gunsmithi teretulnud täiustustele on paljud Sledgehammer Gamesi algsed kaastööd üleliigsed või lihtsalt mitte nii head kui see, mis meil varem oli.

See on seeria madalpunkt. See on esimene kord, kui CoD-i 70-dollarine sisenemisbarjäär on tundunud kauaaegsetele mängijatele solvanguna, kuid sarja reaalajas teenindusmudel tähendab, et fännidel, kes soovivad osaleda Call of Duty üritustel ja järgmise aasta lahingupassides, pole alternatiivi. Väljaspool Warzone'i toimub Modern Warfare 3 Call of Duty tegevus 2024. aastal, nii heas kui ka halvas.

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

Kojutulek

Siin toimub üledoos tuttavlikkusest, mis muudab selle kaardikogumi aeglaseks juba ammu enne Call of Duty tavalist 'parim kuni' kuupäeva.

Modern Warfare 3 ebatavaline meik on mitme mängijaga mängus koheselt ilmne. Esimest korda sarja ajaloos ei ole käivitamisel originaalseid 6v6 kaarte. Selle asemel sirutas Sledgehammer käe CoD-varamusse ja tegi ümber kõik 16 stardikaarti algsest Modern Warfare 2-st (2009). See nostalgia kasulik koormus oli üks esimesi asju, mis MW3 kohta välja kuulutati, ja pagan, see ajas mind väga elevil. 2000. aastate lõpu teismelistele mõeldud Call of Duty kultuurilist levikut ei saa üle hinnata ja MW2 oli vaieldamatult selle tipp. Isegi kui isiklikud kahtlused selle aasta CoD-i ümber tekkisid, jäin ma seisukohale, et kaartide soe embus, mida ma pole 14 aasta jooksul näinud, võib üksi õigustada Modern Warfare 3 olemasolu. Eh, mitte päris.

Mul on tore lemmikkaarte uuesti vaadata ja ma ei saa öelda piisavalt ilusaid sõnu Sledgehammeri tähelepanu detailidele nende meisterdamisel. Terminal, Highrise, Favela ja Sub Base võtavad peaaegu täiuslikult tagasi originaalide hõngu.

Võib-olla seetõttu, et nii paljud meist teavad neid kaarte nendest kujunemisaastatest, mille veetsime nendest läbi marodeerides energiajookidega meie kõrval, võib Modern Warfare 3 olla kõige vahetum Call of Duty, mida olen mänginud, kuigi suur osa sellest muljest võib jääda pani paika konkurentsisõbralikud liikumise uuendused (sellest hiljem).

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

Modern Warfare 3 kaartide probleem on etteaimatav: need kõik ei pea vastu. Käivitamisel 16 kaardi hankimine (pluss veel mõned mittestandardsete režiimide jaoks) on meie kaasaegsel teenustulistajate ajastul haruldane maiuspala, kuid ausalt öeldes on palju haisejaid, mis oleksid ilmselt pidanud jääma asjasse: kinnisvara, sisuliselt üks suur küngas, mille tipus on maja, mis alati taandub snaipri moshi auku, võib otse prügikasti minna, nagu ka kausikujuline hakklihamasin Afghan, Underpassi veidrad vaatejooned ja Scrapyardi naeruväärselt ebajärjekindlad kudemismõrvad. Nad on lihtsalt… väga 2009.

Imelik on näha Infinity Wardi vana teost, mis on ümber kujundatud uut CoD-i silmas pidades. Mõnikord põrkuvad vanad ja uued segadusse, näiteks kuidas vanadel kaartidel on nüüd funktsionaalsed uksed nagu kaasaegsetel CoD-idel, kuid neil on endiselt võltsuksed samades kohtades, kus vanasti, tekitades ebamugavaid hetki, kus ma pole kindel, millised hooned, kuhu ma võin sisse minna ja mitte.

Mul on Sledgehammeri tagasilöögikaartide suhtes segased tunded. Ühest küljest on need täpselt sellised, nagu ma lootsin: originaalitruud ja hea enesetunde punkt, mille taha kauaaegsed fännid saavad koguneda. Kuid see läks meile maksma tavalise tuliuute kaartide volüümi ja ma tunnen sellest rohkem puudust, kui ma ootasin. On kibemagus, et kõik kaardid on juba selgeks tehtud, ja masendav on klassika I roosade prillide eest ära võtta. arvasin Ma armastasin. Siin toimub üledoos tuttavlikkusest, mis muudab selle kaardikogumi aeglaseks juba ammu enne Call of Duty tavalist 'parim kuni' kuupäeva. Kui see oleks eelmise aasta Modern Warfare 2 taaskäivitamise kaardipakett, nagu see kindlasti mingil hetkel plaanis oli, oleks see FPS-i ajaloo üks suurimaid üksiklisandmooduleid. Aga kaardikogumina, mis kannab terve eraldiseisva mängu raskust? See on lihtsalt hea.

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

koosteliin

Modern Warfare 3 uued relvad inspireerivad sarnast õlgu kehitama. Umbes 30 stardirelva arsenalis on segu MW3 (2011) ümbermõeldud relvadest ja vanade kujunduste originaalsetest keerdkäikudest. Vähemalt arvan, et seal on mõned vanad lemmikud - Modern Warfare 3-s, rohkem kui üheski hiljutises mälus olevas CoD-s, on tõsine igavate relvade juhtum. Tubli kolmandik uutest on ründerelvad ja 'lahingpüssid' (mis on lihtsalt AR-id, mis tulistavad aeglasemalt), mis jagavad tihedalt disainikeelt või on mitmel juhul sama püss, millel on väikesed näpunäited.

Modern Warfare 2 taaskasutas oma relvi samamoodi oma 'relvaplatvormi' kontseptsiooniga, kuid see tegi ruumi ka mitmekülgsusele M4 variantidele, AK-perekonnale, bullpuppidele, integreeritud summutitele ja tervele MP5-pargile, millel olid selged tugevused ja nõrkused. .

Modern Warfare 3 relvad ähmastuvad kokku, kõvasti. Pool kordadest ei oska ma öelda, milline ülipopulaarne ründerelv mind tappis: kas ühtlase tagasilöögi ja pikendatud salvega kiire tulistav MTZ või püsiva tagasilöögi ja pikendatud salvega kiirlaskev MCW. Funktsionaalne kattumine pole CoD-is midagi uut, kuid isikupära on midagi, millest Infinity Ward ja Treyarch tavaliselt aru saavad – isegi kui erinevused M4 ja AK vahel taanduvad statistikalehel sentimeetriteni, tekitab stiil meie lemmikutele gravitatsiooni. See oli Modern Warfare 2 M4 põrutav mürin, lahingutest kulunud kriimud ja enesekindel uuesti laadimine, mis muutsid selle minu jaoks sama suureks kui selle kahjustuste väärtuseks, kuid ma ei tunne sel aastal samasugust tõmmet ühegi konkreetse relva poole. Sledgehammeri relvad on karbikujulised, värskelt komplekteeritavad masinad, millest ükski ei paista silma.

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

Sledgehammeri relvad on karbikujulised, värskelt komplekteeritavad masinad, millest ükski ei paista silma.

Mõned relvakategooriad näivad olevat lisatud ilma suurema kaalutlemiseta või kohustusest. Ma ei saa aru, miks ma kasutaksin mängus Modern Warfare 3 kunagi SMG-d, kui need on lihtsalt hullemad ründerelvad, ja mängija HP ​​33% kasv alates eelmisest aastast on ühelasuliste laskurrelvade atraktiivsust tuhmistanud. Mõlema puudumine minu esimesel mängunädalal viitab sellele, et kogukond nõustub. See on väike mugavus, et Modern Warfare 3 edasikandmise funktsioon tähendab, et saan endiselt kasutada kõiki neid lahedaid relvi, mille taset aasta tagasi tõstsin, kuid kui ma vahetan tagasi oma usaldusväärse Basilisk revolvri, mõtlen, miks ma mängin Modern Warfare 3. lihtsalt selleks, et kogeda Modern Warfare 2 uuesti.

Olen traditsiooniliste relvade väheste tõeliselt uudsete pöörete fänn, nagu Longbow, omapärane AK-47-kujuline snaipripüss, millel on igasugune konventsioone trotsiv polt, ja COR-45 käsirelv, mida saab muuta relvaks. sekundaarne SMG spetsiaalse järelturu kinnitusega.

Turujooks

Just nendes detailides on Sledgehammer teinud suurepärast tööd. MW3 peotäis järelturu osi muudab relva käitumise tähendusrikkaks muutmiseks või hübriidsete mängustiilide võimaldamiseks, nagu punktsihik koos integreeritud laseriga, et parandada puusatule mõju. Call of Duty vajab hädasti rohkem selliseid manuseid, et muuta Gunsmith oluliseks, sest selle praegune summutite, käepidemete, käepidemete ja varude meri, mis iga hetkega nägid samu kolme statistikat üles ja alla, ei tee minu jaoks tänapäeval absoluutselt mitte midagi.

Ma olen vähem elevil Modern Warfare 2 liikumisele kaasa võetud haamer. Infinity Ward tegi vastuolulise valiku operaatoreid aeglustada ja närveeris levinud liikumistehnikaid, lootes julgustada läbimõeldumat ja taktikalisemat mängu. Ma arvan, et see töötas, kuid Sledgehammeril oli vastupidine idee. Üks nädal Modern Warfare 3 liikumiskuningate vastu on näidanud, kuidas väikesed muudatused mobiilsuses võivad häirida kogu CoD-i voogu. Tänu kiirele mantlile, libisemise tühistamisele ja heldele täpsusele õhus on minu matšid täis mängijaid, kes toetuvad nendele juustlikele tehnikatele, et 'üle mängida' need, kes eelistavad oma saapaid maas hoida (mina).

Call of Duty kogukonna higisemad nurgad ütlevad teile, et need on osavad manöövrid, mis muudavad MW3 sügavamaks mänguks. Võib-olla nii, kuid need muudavad tegevuse ka liiga tõmblevaks, ettearvamatuks ja ebameeldivaks.

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

Kiire töö

Modern Warfare 3 kokkuviskamise suurim ohver on kampaania. See räägib sellest, kui järjepidevad Call of Duty kampaaniad tavaliselt on – 10–15-minutiste missioonide, salajase tegevuse ja meeletute lahingute segu, selge järeldus viie või kuue tunni ajal –, et saate üsna kiiresti aru, et seekord on midagi valesti. Lugu, Makarovi loo lahtine ümberjutustus filmist Modern Warfare 2 (2009), tutvustab uut missioonivormingut, mis laenab Warzone'i jooni: avatud võitlusmissioon.

Open Combat ilmub juba loo 2. missioonil ja vahetage CoD-i tavapärased järgmismissioonid soolo imbumise vastu väikesteks, kuid tihedateks liivakastikaartideks. Alguses on pisut kummaline kampaanias soomusplaate rüüstata ja vaenlase salke pingida, kuid formaat tõesti toimib.

Mulle meeldis PvE keskkonnas jalgu sirutada ja avastamise eest tasu saada. Regulaarsed kampaaniamissioonid pakuvad omamoodi lõbu, vahetades pidevalt oma relvi välja, mis iganes vaenlase käest kukub, kuid tundus tore jälitada neid hetki avatud lahingumissiooniga, mille relvapesad sisaldavad täielikult komplekteeritud vintpüssi, kanderakette ja uhkeid kullatud Deaglesid. paar jalga. Tulevahetused ei ole nii hullud, kui vaenlased tulvavad dünaamiliselt igast suunast kaardile, ja mind julgustati pärast surma erinevaid lähenemisviise proovima.

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

Call of Duty peamise jutuvestmisvahendi tähelepanu kõrvalejuhtimiseks on Open Combat Missions väike triumf. Need on lühikesed, kuid pakivad väikestesse ruumidesse palju vaheldust ega jää kunagi takerduma teotempos liikuvatesse NPC-desse. Probleem on selles, et need ei ole segajad ega kõrvalseiklused. Open Combat moodustab umbes poole Modern Warfare 3 neljatunnisest tööajast ja paljud neist on täiteainena, mis muudab missioonide nimekirja märkimisväärselt kergemaks pikemate traditsiooniliste lugude missioonide puhul.

Nendel vähestel lugude missioonidel, mida me saame, puudub Call of Duty tavapärane esitusoskus. Hitmani sarnane infiltratsioonitase lõpeb mõni minut pärast selle algust. Intensiivne lennukikaaperdamine, mis on küll paremini välja mõeldud kui MW2 kurikuulus 'No Russian' tase, on praktiliselt stseen, mis on taaskord kummaliselt lühike.

Nendel vähestel lugude missioonidel, mida me saame, puudub Call of Duty tavapärane esitusoskus.

Ebamugav tempo avaldab ka loole tohutut mõju, see CoD valdkond, mille suhtes ma ajalooliselt väga valiv ei ole, kuid mis voolab MW3-s nii halvasti, et see muutus segavaks. Kuna suur osa kampaaniast veedetakse lahtistel Open Combati tasemetel ja nende sees on vähe lugude jutustamist, teevad vahestseenid jpg-vormingus grupi nägudest raadios rääkimas. Price'i rivaalitsemine Makroviga on ebaharilik ja ebahuvitav, tegelased teevad vägevatel põhjustel väljasõite üle maakera ning Modern Warfare'i kahe viimase taaskäivitamise käigus alguse saanud süžeed lõpevad mugavalt viisil, mis tekitab tunde, et Sledgehammer maalib üle missioonidele, milleks tal polnud aega antud. tegema.

Imelikud ajad kulmineeruvad halvasti läbimõeldud, väheseletatud ja segadusse ajava lõpumissiooniga, mille puhul ma ei suuda kuidagi ette kujutada, et see vastab Activisioni algsele nägemusele selle taaskäivitamise triloogia kohta. See kampaania tuleb unustada.

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

Zombide kaevandamine

Ma tean, et see on Call of Duty jaoks imelik aasta, kui ainuke režiim, mida ma tunnen, et tahaks mängida, on Zombies. Activision kutsus ajateenistusse Treyarch, CoD stuudio, mis on tuntud Black Opsi seeria ja selle eristatavate zombikaartide poolest, et arendada Modern Warfare Zombies. Treyarchi tavapärase suletud hoonete stiili asemel, mille igas aknas on loomad, kasutab Modern Warfare Zombies Warzone'i uut kaarti Urzikstan ja Modern Warfare 2 populaarset DMZ-vormingut liivakasti jaoks, mis vahetab kiireloomulisuse agentuuri vastu.

pühakute rida 3 petab

Kolmeliikmelised meeskonnad asuvad tohutul kaardil ilma konkreetse eesmärgita. Hõredad laigud zombisid rändavad lagedale, samas kui hoonetes varitsevad surmavamad kobarad. Sarnaselt DMZ ekstraheerimise tulistamisreeglitele võivad mängijad vabalt sõlmida lepinguid, mis toimivad mikroülesannetena, nagu zombie-puhastusmasina kaitsmine, varustuse transportimine üle kaardi või nakatunud komplekside puhastamine. Survival on lõppkokkuvõttes mängu nimi, kuid saate valida, kas soovite igal ajal kaardilt välja võtta ja jätta rüüstatu järgmiseks mänguks alles.

See osa võib osutuda diilimurdjaks, kui Black Ops Zombiesi aegunud ellujäämiskindad on peamine asi, mis teile selle režiimi juures meeldib, kuid mulle meeldib Modern Warfare Zombies palju. See on kindlasti oma asi, kuid Treyarch tegi kiiduväärt tööd, kohandades tuttavaid kontseptsioone ja võimendusi kaardistamata territooriumile. Jah, on imelik, et võite lihtsalt zombide hordi eest ära sõita, selle asemel, et neid läbi koridoride osavalt tuulelohetada, kuid Pack-a-Punched vintpüssi rõõmustav sumin jääb jumalikuks ja ma annan ikka veel kõik oma tunnustused võimalus raygun juhuslikus kastis.

kaasaegne sõda 3

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

See on žanriline segadus peaks Tundke end nii sunnitud ja improviseeritud, nagu helikõrgus viitab, kuid Treyarchi anne PvE-kogemuste osas on ülekaalus. See ebatavaline zombide variant on tegelikult Modern Warfare 3 jaoks parim asi.

Kuid ma ei käivita Call of Duty't selle PvE pärast. Mitmikmäng on seal, kus see on, ja sel aastal ma seda ei tunne. Kui ma sihitult režiimide vahel hüppan, püsside kallal, mis mind pisarateni tüütavad, leinades vanu lemmikuid, mis on 150 tervisebasseini tõttu kasutuks muutunud, ja võideldes kofeiiniga teismelistega, keda julgustatakse libisema või hüppama igasse tulistamisse, mõistan, et kui see poleks minu ülesanne seda seeriat kajastada, desinstalliksin tõenäoliselt Modern Warfare 3 ja hoiaksin järgmiseks aastaks pöialt.

On selge, et see Modern Warfare 3 hajutatud nägemus ei olnud aastatepikkuse hoolika planeerimise tulemus. See oli pöördepunkt, mille ajendiks olid traditsioonid ja juhtide meeletus, kes nukutasid väsimatuid Call of Duty loojaid, kes teevad igal aastal koostööd, et teha võimatut. Modern Warfare 3 on sarja 20-aastases ajaloos absoluutselt ebaoluline peatükk ja ma soovitan teil see vahele jätta. Huvitav, kuidas reageerivad Call of Duty uued meistrid Microsoftis.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): hinnavõrdlus Amazon Prime Call of Duty Modern Warfare... 64,99 naela 51,95 naela Vaade John Lewis PLAYSTATION Call of Duty... 54,99 naela Vaade karrid Call of Duty Modern Warfare... 54,99 naela Vaade CCL Sony Call of Duty: kaasaegne... 60,09 naela Vaade EE pood 64,99 naela Vaade Näita rohkem pakkumisiKontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 47 Lugege meie arvustusteeskirjuCall of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3 on pettumust valmistav aastapäev sarjale, mis peaks tõesti pausi võtma.

Lemmik Postitused