Kuidas austada Balduri väravas 3

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

sisse Balduri värav 3 kui soovite austada oma iseloomu või päritolu tegelasi või muid kaaslasi, saab seda teie eest teha ainult üks mees. Tema nimi on Withers ja ta on õudne, kuid sõbralik surnud kutt, kes veedab teie laagris aega, pakkudes kulla eest lugupidavaid teenuseid.

Withersi leidmine ei ole just lihtne, kuid seda saab teha juba varakult Baldur's Gate 3-s ja tasub teda võimalikult kiiresti värvata. Boonusena Turja võib elustada ka surnud kaaslasi või anda palgalisi palgalisi.



Austuse lubamine on ilmselt kõige olulisem funktsioon, mida Withers suudab pakkuda. Kes poleks tegelast üles ehitanud ja otsustanud hiljem, et tahab midagi muud proovida, ilma mängu nullist alustamata? Või äkki soovid lihtsalt nokitseda oma erakonna teiste liikmete võimete ja oskuste kallal? Siit saate teada, kuidas austada oma tegelast ja kaaslasi mängus Baldur's Gate 3.

Kuidas austada Balduri väravas 3

Enne alustamist peaksite:

  • Olge 2. või 3. tasemel
  • Ole vähemalt 2 kaaslast Kas sulgurid Olemas lõksu desarmeerimiskomplekt

    Esiteks peate Withersile jälile saama. Ta on Dank Cryptis selle lähedal, kus te pärast laeva allakukkumist mängu alustate. Suunduge laevahukust mööda Lavaged Beachi põhja poole, kuni leiate koha, kus Shadowheart üritab iidset ust avada.

    fööniksi asukoht Sigatüüka pärand

    Teil on vaja lukuotsi ja õnne: selle luku avamiseks on vaja DC 20 käepidet. Kui teil pidevalt ebaõnnestub või kui teil pole lukustusnuppe, on krüpti pääsemiseks muid võimalusi, kuigi need on palju ohtlikumad. Me käsitleme neid sissepääsusid sellel lehel allpool.

    Turja leidmine Danki krüptist

    Danki krüpt Balduris

    (Pildi krediit: Larian Studios)

    Kui olete iidsest uksest sisse tulnud, näete ees kahte kambrit. Olge esimeses osas ettevaatlik. Sellel on kaks püünised : gaasiavad põrandal ja tulelõks seintel. Lõksud aktiveeruvad, kui avate sarkofaagi keset tuba. Edukad tajurullid paljastavad ventilatsiooniavad (mida saab desarmeerida, kui teil on lõksu desarmeerimiskomplekt) ja nupp sambal sinust paremal, mis sulgeb püünised.

    väline ssd-draiv mängimiseks

    Isegi kui lõksud välja paned, peaks sul olema aega keset tuba asuvast sarkofaagist saak haarata (selles on võti) ja seejärel joosta järgmisse kambrisse (korrapõhises režiimis). Esimesel ringil tuleb määre ventilatsiooniavadest, kuid leegid süttivad alles teisel ringil.

    Põhjapoolsete suurte tammepuidust uste kaudu sisenete teise, suuremasse krüpti, mille kaugemas seinas on kuju. Näete ka laipu lebamas – rüüstage neid enne, kui midagi muud teete, sest nad ärkavad ellu. peal kuju loodekülg tajukontroll paljastab a nuppu . Kui seda lükata, avaneb see salaukse, mis viib Withersi sarkofaagi. (Ja see paneb need surnukehad elavaks. Kui sa nad rüüstasid, on nendega natuke lihtsam võidelda. Pärast saad neid uuesti rüüstada ja neil on äkki kuld taskus.)

    Kuidas Withers oma laagrisse tuua

    Baldur

    (Pildi krediit: Larian Studios)

    Withersi värbamiseks peate temaga lihtsalt kiiresti vestlema. Ta esitab sulle küsimuse elu ja surma kohta ning seejärel põrkab. (Ärge unustage tema sarkofaagi rüüstamast.) Näete Withersit uuesti niipea, kui laagrisse asute, kui ta paadi ääres veekogu ääres chillib.

    Oma kohandatud tegelase, päritolutegelase või mõne kaaslase austamiseks rääkige lihtsalt Withersiga. Öelge talle, et soovite oma klassi vahetada ja 100 kulla eest suunatakse teid tegelaskuju loomise ekraanile. Märkus: siin ei saa te oma välimust muuta, ainult oma klassi ja võimepunktide jaotust.

    draakoni osaduse kirik

    Kui olete klassi vahetanud, olete taas esimesel tasemel ja saate kohe taseme tõusta. Kui muudate päritolutegelase klassi, eirab lugu tõsiasja, et Karlach on nüüd võlur, kuid te teate paremini.

    Teised sissepääsud Danki krüpti

    Seiklejad kabeli lähedal

    (Pildi krediit: Larian Studios)

    bg3 meeletu tüvi

    Kabeli sissepääs : Kui iidse ukse lukk ei tööta, suunduge kabeli sissepääsu juurde, mille leiate iidsest uksest põhja- ja läänepoolsest mäest üles. Kabeli sissepääsu juures kohtate mitmeid bandiite (saate nendega võidelda või hirmutada neid lahkuma). Seal on ka kivipõrandalaik, mis laguneb kuju lähedal. Kui kõnnite sellest põrandaosast üle, läheb see katki, jättes teie seltskonna allpool asuvasse söögisaali. Võite tulistada ka köiest, mis hoiab selle kohal olevat kivi, mis on võitluses mugav.

    Kohe väljaspool kambrit, kuhu maandute, on suur seltskond bandiite, kellega peate võitlema (kasutage ruumi ukseava, mis on tore kitsaskoht). Seal on ka lukustatud uks, millel pole käepidet ega lukku. Kui olete bandiidid võitnud, minge läbi söökla, kuni leiate teise kuju. Selle taga seinal on pealuu, mis on tegelikult kang. See avab esimese kambri lukustatud ukse. Sealt saate edasi minna Danki krüpti.

    Puidust luuk : Kui jätkate kabeli sissepääsust mööda, leiate rannikul kitsa tee, kust avaneb vaade rannale. Minge seda teed põhja poole ja leiate luugi. Luku valimine viib teid Danki krüpti.

    : Kõik, mida vajate
    Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
    Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
    Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
    Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
    Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

    '>

    Balduri värava 3 juhend : Kõik, mida vajate
    Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
    Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
    Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
    Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
    Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

    Lemmik Postitused