Baldur's Gate 3 arendaja valab salajase kastme laiali: mängijatele meeldib leida koht, misjärel satuvad nad 2 tundi ja 3 mõistatust hiljem kaelkirjakuid mõrvava kultuse ohvrikambrisse.

Nõustaja Gale muigab

(Pildi krediit: Larian)

Baldur's Gate 3 on Larian Studiosi mäng ja tere, need asjad on tihedad – nagu CRPG-d kipuvad olema. Kaugel avatud maailma RPG-dest, mis on küllastunud lõbusatest väikestest ülesannetest, mis neile õnnestusid, asetab enamik CRPG-sid teid suurele alale, mis on täielikult rammitud. asju. Vangikoopad, ülesanded, dialoog, kanalisatsioon – keskmiselt on CRPG maailm väiksem, kuid Mystra jaoks on see täis.

Seda suhtumist kordas Larian Studios maailmaehituse direktor Farhang Namdar, kes rääkis meie sõpradega kell. PLAY ajakiri hiljuti. Intervjuus ütleb Namdar, et Baldur's Gate 3 ei ole tänapäeva mõistes tegelikult avatud maailma mäng. See on rohkem kureeritud avatud maailm.



Namdar ütleb, et see tuleneb sellest, mida ta nimetab 'üheks vanaks Lariani usutunnistuseks', pidades silmapaistva näitena mängu nimelist linna Balduri väravat. 'Iga hoone vajab lugu, saladust, keldrit – eelistatavalt ka väikest aeda, kuid Balduri väravas ei olnud [aiadel] suurt mõtet.'

Kogesin seda oma läbimängimise ajal palju ja Balduri värava linn üllatas mind kindlasti kõige rohkem. Igas kohas, kuhu saab siseneda, on midagi käimas ja vaatamata sellele, et olen mängu peaaegu kolm korda lõpetanud, vaatan ikka veel, kuidas mängijad pööravad ümber kive, millest olen täiesti mööda lasknud.

Saabuvad 3. akti spoilerid: Kaks hiljutist näidet libisevad seda kirjutades minu kupli ülaosast maha. Esiteks võite leida Enver Gortashi vanemad kuskilt majast, lihtsalt ... hängimas. Veidi mõistuse kontrolli all, kuid väga elus ja ligipääsetav. Teiseks on liigutav austusavaldus fänni isale, kes viibis tagasihoidlikus kodus, millest ma igatsesin täielikult. Ma ei näinud kunagi neid rippuvaid kohti ja tundsin, et olen päris põhjalik, aga siin me oleme.

Namdar ütleb, et selline tihedalt pakitud disain (millel on kombeks ka 'jah-ja-jah' mängijaid jänese august välja ajada) on samuti taotluslik, ütleb Namdar. 'Mängijatele meeldib kõndida pealtnäha süütusse apteeki ning sattuda kaks tundi ja kolm mõistatust hiljem kaelkirjakuid mõrvava kultuse ohvrikambrisse.'

Ma ise eelistan alati väiksemat, kuid sisurikast maailma – isegi kui minus on osa, kellele meeldib Ubisofti külgneva kontrollnimekirja kujunduse mõttetu voog. See on midagi, milles Larian on eriti hea, ja mida iganes stuudio järgmiseks teha otsustab , Ootan värsket uut linna, mis on täis kaelkirjakuid.

Lemmik Postitused