Company of Heroes 3 ülevaade

Meie otsus

Company of Heroes 3 on tähelepanuväärne RTS, mis suudab särada ka siis, kui põhikampaania seda ei tee.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

Vaja teada

Mis see on? WW2 RTS kahe kampaaniaga, millest üks on käigupõhine.



Oodatakse tasumist: £50/

Väljalaske kuupäev: 23. veebruar

Arendaja: Reliikvia meelelahutus

Väljaandja: Sega

Üle vaadatud: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB muutmälu

Mitmikmäng? Jah

Link: Ametlik sait

esimene galvaaniline hümn
Kontrollige Amazoni

Teine maailmasõda on kogu aeg suur, alates kooli ajalootundidest ja lõpetades kinoeepostega – isegi kui otsime videomängude eskapismi, on see olemas, pannes meid uuesti mängima Normandia dessanti või Stalingradi lahingut, kõrvulukustades meid suurtükiväe kakofooniaga. ja plahvatavad tankid. Company of Heroes 3 jaoks on Relic meid aga viinud edasi lõunasse, Itaalia viinamarjaistandustesse ja Põhja-Aafrika kõrbesse. Ja võrreldes eelmiste mängudega on palju muutunud, stuudio ambitsioonid ja katsetamissoov on kasvanud. See on midagi uut, kuid mitte uudsed tooted on mulle kõige rohkem muljet avaldanud.

Company of Heroes 3 on mänguloom, mis kuhjub kahte kampaaniasse ja nelja fraktsiooni. Selle proportsioonid on selle laastavalt massilise konflikti jaoks sobivad. Pearoog on näiliselt Itaalia dünaamiline kampaania, mis tõotab midagi 2. maailmasõja totaalse sõja sarnast.

Kompanii Heroes 3 sõdurid jooksevad läbi varemeis linna

(Pildi krediit: Sega)

Sitsiiliast Roomani liigute põhja poole, võideldes natsidega juhuslikes kokkupõrgetes ja uskumatutes eritellimusel missioonides. See on tohutu käigupõhine kampaania, mis pakub hulgaliselt suurejoonelisi, taktikaliselt huvitavaid RTS-lahinguid ja see peaks olema kõige põnevam asi, mida Relic on kunagi teinud. Kahjuks pole see nii ühe olulise koostisosa puudumise tõttu: see pole kaugeltki dünaamiline.

RTS-na on Company of Heroes 3 parimad, kuid Relici eksperimentaalne kampaania on traagiliselt jabur. Oma peaaegu 40-tunnise marssi jooksul Rooma ei kohanud ma peaaegu üldse vastupanu. Ainus kord, kui mu vastane üritas minu vallutatud linna tagasi võtta, oli see sündmus stsenaariumi järgi. Peale selle tundusid natsid olevat resigneerunud, lubades mul hoida kõike, mida olin väitnud. Olenemata raskusastmest on agressioon neile võõras mõiste.

Kui üks teie ettevõtetest kohtab vaenlase ettevõtet, proovivad nad teid tõenäoliselt rünnata pärast seda, kui olete oma käigu lõpetanud, nii et nad on vähemalt valmis oma territooriumi kaitsma, kuid nad ei lähe kunagi sellest kaugemale. See muudab kampaania suures osas mõttetuks, muutes selle ülevaatlikuks sihikule. Teil kästakse kaitsta linnu ja rajada töökohti, kuid see on ettevõtete ja ressursside raiskamine, kui vaenlane kunagi lõunasse ei seikle.

Pürrose võit

Company of Heroes 3 kampaaniakaart

gta 5 piiramatu rahapettus

(Pildi krediit: Sega)

Itaalia kampaania on seega põhimõtteliselt katki. See on eriti masendav, kui on selge, kui suurepärane see oleks võinud olla. Ja isegi selles näiliselt lõpetamata olekus pulbitsevad head ideed pinnale, kui suudad väga konarlikust kasutajaliidesest ja impotentsest vastasest mööda trügida.

Itaalia kampaania on seega põhimõtteliselt katki.

Iga ettevõte, mille tellite, on võimas tööriistakomplekt, mis ei sisalda mitte ainult eraldiseisvat valikut RTS-i sissekannetes väljastatavaid üksusi, vaid ka erinevaid võimeid, mis aitavad kampaaniakaardil. Näiteks India suurtükiväekompanii võib pommitada vaenlase positsioone, pehmendada linnu, eemaldada paigad, õhkida sildu ja nõrgestada vaenlase ettevõtteid. Seega on hävitamiseks palju sihtmärke, aga ka palju võimalusi ehitada.

Lisaks ametikohtadele, kus saate Itaaliat mõttetult katta, pakub vallutamine veelgi rohkem asju, millele oma ressursse kulutada. Jäädvustage lennuväli ja võite hakata saatma välja luurelennukeid, et eemaldada sõja udu, või pommitajaid, et valmistada sihtmärke maapealseks rünnakuks. Samal ajal suurendab sadamate hõivamine teie elanike arvu ja annab teile rohkem laevu, mis võivad merelt vaenlase sihtmärke tabada. Need koos annavad teile palju võimalusi, kuidas igale rünnakule läheneda.

Company of Heroes 3 kampaaniakaart

(Pildi krediit: Sega)

Elegantsus on ka selles, kuidas Company of Heroes 3 muudab oma kaksikkihid ligipääsetavaks ja loogiliseks – kumbki peegeldab teist. Seega ilmuvad RTS-lahingutes võimetena ka need laevad ja lennukid, mis võivad kampaaniakaardil olevatele asjadele põrgu alla sadada. Reegleid ja nippe ning peaaegu kõike, mida saate ühes kihis teha, ei pea teise kihi sisenemisel kõrvale heitma, säilitades selle ühtse tunde, mida isegi selle hübriidžanri kuningas Total War pole täiustanud.

Esitus

Peale paari missiooni, kus kaadrisagedus ajutiselt märkimisväärselt langes, osutus Company of Heroes 3 sujuvaks. Liigne alt-tabistamine pani kampaania aeg-ajalt pisut jändama, kuid minu vananev protsessor ei aidanud tõenäoliselt selles osas.

Oluliselt vähem elegantsed on kampaania edenemise süsteemid, mis on veidi sassis. Ettevõtted saavad lahingust kogemusi, olgu selleks siis korralik RTS-lahing, automaatselt lahendatud sissekanne või lihtsalt kaardil oleva punkri õhkulaskmine, ning selle kogemuse põhjal saad kopsakas koguse oskuspunkte, mis omakorda tuleb kulutada kolmele erinevale. süsteemid: võimed, täiendused ja üksused. Liiga palju on, mida mugavalt prioriseerida, eriti kui žongleerite paljude erinevate ettevõtetega ja need lihtsalt ei sobi omavahel kuigi hästi – isegi visuaalselt. Iga kasutajaliides on täiesti erinev, nagu ka asjade avamise järjekord. Lihtsalt on tunne, et tegelen millegagi, mis on alles ideefaasis.

Sõbrad eelistega

Company of Heroes 3 lojaalsusekraan

(Pildi krediit: Sega)

bg3 valu preester

Allkomandörid ainult lisavad segadust, tuues kasutusele veel ühe edenemissüsteemi – veel ühe huvitava idee, mis ei maandu. Jällegi on meil avatavate boonuste loend, kuid seekord avab need lojaalsus, mitte kogemus. Briti kindral Nortonil, USA kindral Buckramil ja Itaalia partisanide juhil Valentil on igaühel oma eesmärgid ja isiksused ning nendega aeg-ajalt vestlustes kokku leppides, nende jaoks missioone sooritades või lihtsalt neile meelepärasel viisil tegutsedes täidate nende lojaalsusriba. ja avage nende boonused. Kuid see kõik tundub natuke üleliigne.

Võida piisavalt võitlusi ja Valenti ei huvita, kui palju Itaalia linnu sa täielikult lammutad.

Saadud boonused on mõnikord üsna kasulikud, kui mitte eriti toretsevad, näiteks vähenenud võimete jahtumine, kuid neid avavate suhete arendamisel on tõsine hõõrdumise puudumine. Kuigi esialgu tundub, et kolmiku vaheline pinge sunnib teid tegema raskeid kõnesid, näib tegelikkuses, et peate tõesti pingutama, et mitte teha kõiki kolme oma BFF-i. Sain üsna palju teateid selle kohta, kuidas kaotasin Valentile lojaalsuse, kuna olin Itaaliast 'vabastamisel' üsna agressiivne, kuid sellel polnud tagajärgi, sest lihtsalt mängu mängimine tagab, et avaldate neile pidevalt muljet. Võida piisavalt võitlusi ja Valenti ei huvita, kui palju Itaalia linnu sa täielikult lammutad.

Seega ei ole Itaalia kampaania see slam dunk, mida ma lootsin, kuid olen oodatust vähem pettunud. Ma ootasin midagi suurejoonelist, midagi, mis meenutab Total Wari, ja see ei vasta sellele kaugeltki – kuid see, mida see teeb, on uskumatu võitlus uskumatu võitluse järel. Nii palju tõuse, põnevust ja jumal, plahvatusi? Laitmatu. Põlised kaardid muutusid põrgulikeks, kraatreid täis õudusunenägudeks, hooned lagunevad, tankide kestad hõõguvad, mehed jooksevad ringi põlema – see on kohutav, kuid põnev.

Punkti kaitsmine mängus Company of Heroes 3

(Pildi krediit: Sega)

Siin, RTS-kihis, näeme tõelist dünaamilisust. Ja see annab kampaaniakaardile isegi dünaamilisuse sära, kus sitta pommitamine enne lahingusse minekut muudab selle, lööb pinnase ja hävitab hooneid – mis võib järgnenud võitlusele dramaatiliselt mõjutada. Kui sa aga kaardile sisened, siis saab sinust korralik terraformer, kes teeb ümber ja dekonstrueerib Itaalia linnu ja maakohti. Maastik peegeldab teie tehtud otsuseid, kui lähete strateegiliselt välja kõikjale, kuhu natsid võivad end varjata, kuna nad teevad sama teiega. Isegi kõige kindlam kate on üürike. Kui kuvatakse teade „Mission Completed”, tähistate seda keset apokalüpsist.

Hedgerow Hell ja härmas Venemaa kaardid Company of Heroes 1 ja 2 jäävad RTS-i kõrgpunktideks, kuid Itaalia on loonud mõned minu lemmikvõitluskohad. Kitsad teed, mida ümbritsevad kõrged hooned, peidus snaiprid ja kuulipildujameeskonnad; käänulised maastikurajad, kus iga nurga taga peidavad end tankitõrjekahurid; hirmuäratav lennuvälja maandumisraja avarus, kus kate on luksus ja surm näib igavesti lähenevat – isegi mälestustest nendest kohtumistest piisab, et mu süda hakkaks põksuma nagu suurtükivägi.

Kõik peamised missioonid on puhas maagia - isegi liiga ambitsioonikas viimane rünnak Winter Line'ile. See harilik vastasseis annab teile erinevatel etappidel kontrolli all erinevad ettevõtted ja seejärel saate nende vahel vahetada, ja ausalt öeldes on see lihtsalt suur verine segadus, nagu koostöölahing, kus olete mõlemad mängijad. Kuid ma siiski nautisin seda – ambitsiooni, vaatemängu, kaost.

Hea seltskond

Heroes 3 inseneride ettevõte, kes kasutab leegiheitjat

(Pildi krediit: Sega)

parima kaubamärgiga mängumonitor

Suurte missioonide vahele jääb lugematu arv juhuslikke kokkupõrkeid ja kampaania pikkust arvestades olin mures, et need võivad hakata veidi vananema. See ei osutunud nii, mitte ainult seetõttu, et lahingukaarte ja eesmärke on palju, vaid seetõttu, et igat tüüpi seltskonnal on erinev mängustiil ja erinevad mänguasjad, millega mängida, mis hoiab asja põnevana isegi 40 tundi. India suurtükiväekompanii jäi siiski lemmikuks kogu aeg, kutsudes kaasa käepäraseid kaardiväliseid suurtükirünnakuid, visates lahingusse võimsad miinipildujameeskonnad ja lubades mul mängida õela Gurkha üksusega. Need poisid võivad visata vaenlase pihta terve granaatide tulv ja see on alati hea aeg. Kui teile meeldivad plahvatused – ja kui mängite kompanii Company of Heroes, siis peate seda tegema – saate selle seltskonnaga lõbusalt aega veeta.

Igal seltskonnatüübil on erinev mängustiil ja erinevad mänguasjad, millega mängida, mis hoiab asja põnevana isegi 40 tundi.

Pidage meeles, et igal ettevõttel on fantastiline konks, alates tankirohkest USA soomuskompaniist kuni alatu USA õhudessantkompaniini. Ja kuigi neil kõigil on oma ainulaadsed nipid, on nad kõik ka uskumatult mitmekülgsed ja suudavad vastu võtta mis tahes väljakutseid, vaid veidi erineval viisil. Taktikaline pausisüsteem muudab iga ettevõtte ja nende üksustega hakkamasaamise palju lihtsamaks, andes teile ruumi keerukamate rünnakute seadistamiseks ja koordineerimiseks või korralduste ahela loomiseks. Võite võtta kogu vajaliku aja, et visata alla suitsugranaate, viia oma relvameeskonnad positsioonile, korraldada õhurünnak ja saata mõned vaprad poisid kindlustatud hoonesse, et seda murda, enne kui tegevuse peatate ja vaatate seda kõike nii. surmav ballett.

Kompanii Heroes 3 lahing Põhja-Aafrika külas

(Pildi krediit: Sega)

Palju hoogsam Põhja-Aafrika kampaania on Company of Heroes selle traditsioonilisemal kujul – kaheksast missioonist koosnev lineaarne seeria, mille käigus juhite Deutsches Afrikakorpsi (DAK) ja võtate Rommelilt oma marssikorraldusi. Narratiivselt on see veider, üritades tasakaalustada ajalooliste kaabakatena mängimise ebamugavust, segades sellesse natside vastu võitlevate või okupeeritud aladel elavate juudi berberite lugude ja perspektiiviga. Katse rääkida vähemtuntud lugusid, andes rõhututele häält ja kasutades isegi nende keelt, on teretulnud, kuid see tundub kohmakalt kokku õmmeldud ja jutustab meile lõpuks lugusid inimestest, mis eksisteerivad vaid enamasti staatilistes stseenides.

Kuigi kampaania lugude jutustamisel puudub mõju, on missioonid ise meeldivalt mitmekesised, ulatudes tohututest mitmefaasilistest eepilistest vastasseisudest koos ründava ja kaitsva osaga kuni väiksemate, keskendunud stsenaariumideni, kus püstitate konvoide jaoks püüniseid või jahtite tanke. komandörid.

Põhja-Aafrika kaardid on ka suur muutus nende Itaalia kolleegidega võrreldes. Laiade avatud ruumide sagedus muudab need esialgu vähem taktikaliseks, kuid need sobivad suurepäraselt DAK-i jaoks, mis on tankide teema. Kõrb laseb neil behemotidel rebeneda, rõhutades omakorda mõningaid Company of Heroes 3 uusi funktsioone, nagu tankisõit ja külgsoomused. Tankid on mitmekülgsemad, kuid nõuavad ka veidi rohkem mikrojuhtimist, õnnistades neid võitlusi pingelisematega isegi siis, kui sõidate lahingusse kõige surmavamate koletistega.

Lõpmatu sõda

Kompanii Heroes 3 tankid võitlevad

(Pildi krediit: Sega)

Kaks kampaaniat koos annavad teile palju lahinguid, kuid mitmikmängu- ja kokkupõrkumise režiimid laiendavad seda veelgi, võimaldades teil võidelda teiste mängijatega või minna vana hea moodsa kombel trampima ühena neljast fraktsioonist (USA väed, Briti väed, Wehrmacht, Afrikakorps). Seda nelikut saab seejärel mängusiseselt spetsialiseeruda, valides konkreetsed lahingugrupi täiendusteed, mis kajastavad kampaaniate ettevõtteid.

ff16 tk

See on vigane eksperiment, mis on sellegipoolest pakkunud mulle reaalajas kaklusi, millest ma lihtsalt ei saa küllalt – ma armastan seda.

Kampaania AI, vähemalt RTS-i kihis, on kasutatav, kui konservatiivne, nii et see on tõesti mitmikmängus, kus Company of Heroes 3 strateegia sügavus ja selle kõige põnevamad vastasseisud ilmnevad tõeliselt. 14 kaarti on juba mängus ja modifikatsioonitugi tähendab, et pärast käivitamist peaksime nägema kogukonna tänuga rohkem ilmuma. Eeldan, et veedan siin palju aega nüüd, kui olen oma kampaaniate ringi lõpetanud ja olen juba oma kaaskriitikuid õhku lasknud (ja saanud õhku).

Company of Heroes 3 on raske mäng, mille kohta otsust teha. Plaastrid võivad Itaalia kampaaniat parandada, kuid praegu on võimatu seda vaadelda kui midagi muud kui ebaõnnestumist. Sellegipoolest on mul nädalaid RTS-iga lõbus olnud ja ei jõua ära oodata, et saaksin edasi mängida, sest stardi ajal tuleb lahinguväljale rohkem mängijaid. See on vigane eksperiment, mis on sellegipoolest pakkunud mulle reaalajas kaklusi, millest ma lihtsalt ei saa küllalt – ma armastan seda. Kui olete nõus leppima sellega, et kampaania on lihtsalt fantastiliste lahingute vahend, arvan, et see võib teilegi meeldida.

Company of Heroes 3: hinnavõrdlus Hinnainfo puudub Kontrollige Amazoni Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 82 Lugege meie arvustusteeskirjuKangelaste seltskond 3

Company of Heroes 3 on tähelepanuväärne RTS, mis suudab särada isegi siis, kui põhikampaania seda ei tee.

Lemmik Postitused