Aasta mäng 2023: Baldur's Gate 3

aasta mängu bänner 2023

(Pildi krediit: tulevik)

Siin pole üllatusi. Baldur's Gate 3 on aasta parim mäng. Ülejäänud auhindade saamiseks külastage meie veebisaiti Aasta mäng 2023 nimekirja.

Phil Savage, Ühendkuningriigi peatoimetaja: See polnud isegi lähedal. 26 inimesest, kes esitasid sel aastal meie GOTY auhindadele kandidaadid, oli 23 hulgas ka Baldur's Gate 3. See on enneolematu. Lariani RPG haaras PCG meeskonna kujutlusvõimet nagu ükski teine ​​mäng viimasel kümnendil.



Fraser Brown, veebitoimetaja: BG3 on ilmselt minu kõigi aegade lemmik. Ma andsin selle kõrgeim punktisumma Olen kunagi PCG-s oldud ajal mõne mängu kallale löönud – 97% – ja seda uuesti mängides olen leidnud ainult rohkem asju, mida armastada. Geniaalsed ja keerulised süsteemid sülitavad pidevalt välja üllatusi ning lugematu arv veenvaid lugusid on peidetud teise, kolmanda ja neljanda läbimängimise jaoks. See on nii võimatult rikas ja detailne ning tegelaskujudega on nii palju hoolt võetud, et mul on raske ette kujutada mängu, mis võiks selle üle olla.

Robert Jones, trükitoimetaja: Lihtsamalt öeldes, kümnendi fantaasia RPG. See, mida Larian Studios Baldur's Gate III-ga saavutas, on uskumatult, monumentaalselt eriline ja ausalt öeldes midagi nii haruldast ja maagilist, et ma ei imestaks, kui sellise suurusjärgu nihkeni selles, mida peetakse võimalikuks, kuluks veel kaks aastakümmet või rohkem. RPGd korduvad.

Inimesena, kes mängis kahte Baldur's Gate'i algset mängu, kui need algselt välja anti, olin selle sarja viimase 20 aasta jooksul oma mõtetes maha kirjutanud kui midagi kahjuks minevikku kadunud, nii et see oli tõeliselt liigutav, et mitte lihtsalt sellesse tagasi hüpata. uuesti maailma ja saada uuesti tuttavaks tegelastega, keda ma poleks uskunud enam kunagi nägevat, kuid teha seda ja saada mängukogemus, mida pole sõna otseses mõttes kunagi varem pakutud. Baldur's Gate III esindab arvutimängude hingeelu, millest annab tunnistust selle rekordiline ülevaateskoor ja minu jaoks oli see alati olnud aasta mäng.

corsair kupongi kood

Ted Litchfield, kaastoimetaja: Baldur's Gate 3 eelõhtul rääkisime RPG kordusmängimise lubadusest ja sellest, et see ei tundunud kunagi päris vastu pidavat – mulle meeldivad kõik Mass Effectis tehtud valikud. Ma arvan, et teen need uuesti, kui Mul on igatsus seda uuesti mängida! Kas Baldur's Gate 3 võiks tõesti panna inimesed nii pika mängu juurde tagasi pöörduma, pühendudes 80 tunniks järjest uutele pöörasetele mängustiilidele?

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

No ma olen konks. Ma olen meeleheitlikult piiran end tagasi minemast, et proovida vastikut bardi/varga või paladini/warlocki mitmeklassilist ehitust, mis on mu aju põlema pannud. Ma vajusin pooleteise kuuga BG3-sse peaaegu 200 tundi ja pean sellele veidi aega andma, enne kui uuesti sisse sukeldun. Ütlen endale, et ootan Divinity-stiilis lõplikku väljaannet, praegu on Sweni keeles vaid sära Vincke silm.

Jody Macgregor, nädalavahetuse toimetaja: Baldur's Gate 3 tundub rohkem D&D kui enamik teisi D&D videomänge. Erinevalt küsitava moraaliga kangelased, kes kõik käituvad nagu oma lugude peategelased, veerevad preemiate otsimine surmani (selgub, et me kõik kuritarvitame juhendamisloitsu) ja see, kuidas iga käigupõhine lahing tundub märkimisväärse ajainvesteeringuna ja ressursid andsid mulle regulaarselt tagasivaateid mängudest, mida olen lauas mänginud.

Kui teised RPG-d suhtuvad võitlustesse nagu kiirhüpped, mis levivad ülesande etappide vahel, tundus peaaegu iga lahing Baldur's Gate 3-s kaalutletud. Isegi goblinidega võitlemine tähendas varitsustega tegelemist kõrguselt, häiresignaalide abijõudu tõmbamist ja muid tüsistusi. Sellist taktikat, mida teised RPG-d bossivõitlustes nõuavad, oli üldiselt vaja. See tähendas, et kakluse vältimine, rääkides sellest välja või tehes midagi tarka, ei tundunud nii, nagu oleksin endale lihtsalt mingi rüüstamise keelanud, vaid nagu oleksin saanud teistsuguse võidu.

kuidas pääseda vulkaanimõisa

Ma ei eelda, et teised RPG-d taasloovad Baldur's Gate 3 liikumist jäädvustavaid vestlusi või selle imelise näitlejaskonna haruldast keemiat, kuid mulle tundub juba praegu andestamatu nende sõltuvus lõputule täitevõitlusele.

Kihid

(Pildi krediit: Larian Studios)

Robin Valentine, vanemtoimetaja: Kui me valisime oma aasta mängu, siis põhimõtteliselt mingit vaidlust ei tekkinud – see oli Baldur's Gate 3 maalihkes. Ma kahtlustan, et see on sama paljudes teistes müügikohtades. Ükskõik kuidas te seda viilutate, on see veider. 2023. aastal läheb auhindu pühkima vabandamatult vana kooli, kihvt ja keeruline CRPG. Kes oleks võinud seda näha?

Milline tunnistus uskumatust tööst, mida Larian on siin teinud. Nagu Disco Elysium enne seda, on ka Baldur's Gate 3 läbi murdnud tänu puhtale RPG-kogemusele, mis on nii nutikas ja nii rikkalik, et see on lihtsalt vastupandamatu. Kui see viib asjad isegi DE-st sammu kaugemale, on selle uskumatu ulatus – see on nii võimatult tihe ja reageerimisvõimeline, et isegi praegu avastab kogukond endiselt ootamatuid koostoimeid ja kummalisi valikuid, milleks mäng on valmis ja valmis aru andma. Me pole tõesti kunagi näinud nii sügavat RPG-liivakasti – see tundub unistuste mine-kuhu iganes-tee-midagi fantaasiamäng, mida ma D&D-ga lapsena oma peas ette kujutasin, mitte midagi, mis pärismaailmas eksisteerida saaks. .

Aasta jooksul, mis on täis väljakujunenud ikooniliste stuudiote tohutuid väljaandeid, ei saanud keegi isegi ligilähedalegi Baldur's Gate 3 kultuurilisele mõjule ja te peate selle üle lihtsalt imestama. Selle mänguga kaasnevad lööklained – ausalt öeldes ei suuda ma ikka veel uskuda, et ma ütlen, et ülalt-alla D&D mängust saab kümnendi üks mõjukamaid mänge, kuid seda ei saa eitada. Iga arendaja, kes praegu BG3-le pikalt ei vaata, soovib seda mõne aasta pärast.

Lemmik Postitused