Shadow of Mordor tasub uuesti läbi vaadata ainuüksi vaenlase süsteemi jaoks

Talion lükkab tera läbi orki näo

(Pildi krediit: Monolith Productions)

On väheseid mängusaavutusi, mis pakuvad rohkem rahuldust kui vargsi märulimängudes tapmiste saavutamise põnevus. Kõige magusamad saavutused võivad olla saavutused või ajastatud jooksud või trikilöögid, kuid viha tapmises on midagi erilist. 2014. aasta Warner Brosi põnevusmäng Shadow of Mordor oli tapmiste rahuldamise tehas oma vaenlase süsteemiga, millest sai iga mänguga seotud vestluse keskpunkt.

korrapidaja minecrafti elulugu
Installige uuesti

See artikkel ilmus esmakordselt Game Geek HUBmagazine'i väljaandes 393 veebruaris 2024 osana meie uuesti installimise seeriast. Iga kuu laadime laadima armastatud klassiku ja uurime, kas see vastab meie kaasaegsetele mängutundlikkusele.



Pärast seda, kui olin hiljuti töötanud läbi teiste varjatud mängudega, nagu Styx: Master of Shadows ja Hitman 3 , tekkis mul soov naasta ühe eelmise kümnendi kuldsete laste juurde, et näha, kas see on kõik, mida ma arvasin.

See, kuidas ma mäletan Shadow of Mordorit, oli Assassin's Creedi alaõpilane. Sellel on palju ronimist, võimalusi vaikseteks tapmisteks, ülevalt tapmiseks ja kõik muud klassikalise Creedi torkavad hiilimisoskused. Selle juurde tagasi tulles ootasin palju vertikaalsust, siduri tapab keskkonda kasutades ja head lähivõitlust, kui kõik läheb valesti.

Mul oli osaliselt õigus. Ma arvan, et Shadow of Mordori maailmakujundusest ja struktuuridest pole vaja nii palju kirjutada, kui ma just tagasiulatuvalt ei anna vanadele Assassin's Creedi mängudele rohkem tunnustust, kui neile ette nähtud on. Shadow of Mordor lagunev Keskmaa infrastruktuur on suures osas korduv ega ole liiga keeruline.

Varemetest üles ronimine ja neid ühendavatest trossidest vargsi hiilimine tundub praegu kasulik, kuid üsna lihtne. Samade katkiste kivikaarte mööda kaarti mööda üles nihutades pole liiga palju mõistatust ega uurimist. See on lai, kuid mitte kõrge kaart, paarist loost koosnevad struktuurid ja tugipunktid, mis on ühtlaselt jaotatud üle viljatute kaljude Keskmaa nurgas.

Maailm ise tundus tollal suurejoonelisem, kuid ei ärata sellel kümnendil aukartust – nagu naasmine lapsepõlve mänguväljakule ja mõistmine, et võin sirutada ja puudutada ahvikange, mis tundusid kunagi üsna hirmutavad. Kuigi sellel puuduvad kõrghooned, millena ma neid mäletasin, on ronimine ja mööda konstruktsioone hiilimine siiski nauditav. See, kui lihtne on mul kaotada orkide hordi tähelepanu, lihtsalt kiviseina vastaskülge murdes, nõuab uskmatuse peatamist, kuid see paneb mind kahtlemata tundma end vargsi.

milline on hea mängutool

Üle kaljumaastike spurtimine ja tornide vedamine, hoonetevaheliste tühikute kerge hüppamine ja neid ühendavaid köisid mööda hüppamine on selline mitmekülgne läbisõit, mida ma lootsin ja mille sain labidatega.

Võitle või põgene

Talion pussitab orki katmise ajal

(Pildi krediit: Monolith Productions)

Kuigi Keskmaa varemete linnaplaneerimine tundub lihtsalt läbitav, on võitluses siiski palju rahulolu. Põhitõed on algselt korduvad – üks nupp Talioni mõõga kiigutamiseks ja teine ​​vibu sihtimiseks –, kuid muutub kiiresti keerulisemaks, kui avan pareeringuid, hüppab üle orkide peade, hukkamise ja liigutuste lõpetamise. See kõik põimub kokku umbes nii hästi, kui ma mäletan, Talioni üldise liikumisega seoses vaid väikese kohmakusega.

Kui ma oma tapmisnimekirjas orki kapteni üldise asukoha poole suundun, alustan sageli põõsastikus küürutades, kasutades vibu külge kinnitatud oskust, et meelitada lähedalasuvaid urukesi eemale, et neid ära korjata. Paratamatult jään ma ühest ilma ja ühe orki märkamine muutub võitluseks viie või enama tema kohortiga, kui nad mind korraga tormavad.

Need on Shadow of Mordori standardvõitluse nõrgemad hetked, kui neid ümbritseb ja kimbutab hulk aktsiapahasid.

Need on Shadow of Mordori standardvõitluse nõrgemad hetked, kui neid ümbritseb ja kimbutab hulk aktsiapahasid. Esialgu on väike lust minu ees oleva orki löömise üle, minu selja taga õõtsuva kiiresti pareerides ja rünnaku jätkamiseks üle teise hüppamise. Kuid umbes kümne sekundi pärast saab selgeks, et ma ei saa alla lastud orki lõpuliigutust teha, sest pareerin pidevalt teist, mis katkestab selle tapmise. Mind ümbritsevad peaaegu surnud orkid, kes suudavad üksteist lihtsalt katta, samal ajal kui nooled sajavad alla ühe vibulaskja eest, keda ma ei võtnud. Võitluses Talioni ja kümne orki väikelapse vahel võidab lõpuks tugevus numbrites.

Need koeravaiad muutuvad vastuvõetamatuks, jättes mulle ainult ühe võimaluse: saba keerata ja joosta. Kuna need kogunenud orkide karjad ei haju loomulikul viisil, sunnivad need ebaõnnestumised rahvahulga haldamisel mind mõne teise kindluse poole valima, lootes, et vaenlase tehisintellekt lähtestab end ja asustab end siis, kui ma olen eemal.

Ajad, mil suudan siiski kakelda orkidega kolme-neljani – tulistan kiire vibulasku jooksja pihta, et häiret tõsta, tappa selle, kelle olen alla kukkunud, ja seejärel tabada viimane ründaja. Talioni kummituslik haare teda küsitleda, et saada teavet oma kapteni kohta – see on Shadow of Mordori põhilahingu hiilgus.

Killacular

Talion vargsi tapmas orki

(Pildi krediit: Monolith Productions)

Sigatüüka pärand silma rinnad

Shadow of Mordori vaevu vananenud osa on selle vaenlase süsteem. Selle meetodist viha tekitamiseks ja nende vastu võitlemiseks sai selle käivitamisel selle määravaks tunnuseks ja seda mõjuval põhjusel. Vaenlaste süsteem tapab endiselt.

Hüppasin Shadow of Mordori värskesse salvestusfaili ja otsustasin, et minu isiklik eesmärk oleks tappa Sauroni armees võimalikult palju orkikapteneid, laskmata neil kunagi uusi talente uuesti palgata. Mis peamine ülesanne?

Shadow of Mordori vaevu vananenud osa on selle vaenlase süsteem.

head mängumonitorid

Sauroni armees on kolm orkide kaptenite taset, kellele võin looduses komistada või väiksemaid orke välja valida, et teada saada nende üldist asukohta ning lõpuks ka nende tugevaid ja nõrku külgi. Kui ma kunagi nende käe läbi suren, tõstetakse need orkid kõrgemale tasemele ja saavad ka täiendavaid tugevusi. Nii et ma lihtsalt ei sure. See on väljakutse, mille ma endale seadsin.

Alustasin oma tapmisretke Sauroni armee keskjuhtkonnaga, olenemata sellest, millised orkid läheduses redeli alumisel pulgal hängisid. Esimesed kolm tapmist on piisavalt lihtsad – orkide kaptenid väikeste saatjaskondadega möllab lagunevates varemetes. Ma korjan nende valvurid kiiresti ära ja võtan seejärel iga kapteni lühikese mõõgavõitluse ja hukkamisliigutusega välja.

Järgmine kapten viskab mu plaanidesse mutrivõtme. Tal on kutsuja omadus, mis võimaldab tal ohu korral abi kutsuda. Seega minu kaebused kohmakate orkide jõugude kohta. Pärast seda näib orki kapten, kelle ma kindlasti tapsin, olevat surnuist tagasi tulnud, varitsedes mind, kui ma jälitan üht tema kõrgema auastmega venda, öeldes, et andsin talle armi ja tema näol on kindlasti suured roosad mõõgajäljed. . Iga järgnev võitlus nõuab rohkem tööd, kuna leian, et kaptenid on koondunud samasse eelposti, mis nõuab minu plaanidest palju rohkem peenust. Teistel on omadused, mis panevad nad teatud rünnakutüüpide ees kartma, sundides neid taanduma ja mind taga ajama, et neid maha ajada.

Siin paistab silma Mordori vargsi tegevus: viis minutit, mille veedan kindluse loomiseks orki kaptenile, kes on haavatav mahavõtmise suhtes. Istun lagunevate võlvide otsas ja vaatan tema saatjaskonda, kes tulevad ja lähevad, jätmata teda kunagi täielikult avatuks minu surmale-ülevalt-hüppele. Lõpuks pidin otsustama, kas ma pean ta lähedalasuva lõkke puhumisega välja uhutama ja riskima, et ta põgeneb, või sukeldun otse tema kambri keskele selle mahavõtmise pärast, mida ma nii väga tahan. Ma veedan mitu tundi oma ülesandel orki kapteni eemaldajana, ilma et oleksin arugi saanud. Nii et ma ütleksin, et vaenlase süsteem peab hästi vastu.

Nemesise süsteemi edu nõuab loomulikult teisi mänge, mis kasutavad seda inspiratsioonina. Ja ometi pole nad seda teinud. 2021. aastal omandas Warner Bros pärast paariaastast katset selle heakskiitu saada patendi 'Nemesise tegelastele, vaenlaste kindlustele, sotsiaalsetele kättemaksudele ja arvutimängude järgijatele', mis on meile tuntud nemesise süsteem. Me pole veel näinud, et see oleks avalikult seaduslikult jõustatud, kuid sellel oli jahutav mõju.

Patenteeritud või mitte, ma loodan, et näeme vaenlaste süsteemi võtmist väljastpoolt Warner Brosi. Isegi teise nimega on arenevate vaenlaste ümber põnevust. Kuni keegi teine ​​sööta ei võta, tasub Shadow of Mordori juurde tagasi pöörduda.

Lemmik Postitused