Subnautica kaardi koordinaadid ja uurimisnõuanded

Pilt Steami kasutaja Lemon ass kaudu

sven laine

Pilt Steami kasutaja Lemon ass kaudu(Pildi krediit: Lemon Butt)

Subnautica veider tulnukate elu ja dramaatilised kivimoodustised muudavad palju aega lainete all veetmise lihtsaks, kuid samas on lihtne jõuda ka täielikult, kuhu-põrgu-on-minu-Seamoth omamoodi kadunud. Võib-olla pole inimesed lihtsalt loodud nii hästi vee all navigeerimiseks kui meie maal, või võib-olla peab Planet 4546B palkama parema linnaplaneerija.



Ükskõik, mis seda põhjustab, pole mere all ümberpööramine lõbus. Sellist asja nagu mängusisene Subnautica kaart pole olemas ja isegi tõeliselt targad kalad pole aru saanud, kuidas GPS-satelliite leiutada. Et aidata meie kaasinimestest ellujäänuid, koostasime oma kaardi ja mõned parimad strateegiad Subnauticas orienteerumiseks.

Märkus spoilerite kohta: See juhend on spoilerivaba. Me ei anna ära ühtegi mängu hilisemat asukohta ega jaga juhiseid täisvarustusega, ööpäevaringselt avatud mere alla peidetud supermarketisse. Sellegipoolest on Subnautica uurimine ilma teadmisteta, eksimine ja millegi hämmastava otsa komistamine päris suurepärane kogemus. Kui sa pole üldse mängu saanud, siis mine jalad märjaks ja tule siia tagasi, kui abi vajad.

Orienteerumine algajatele

Maailm, mida Subnauticas avastate, on vulkaanikraater, kuigi te ei tunneks seda paadiga üle sõites. Pinnalt ei leia midagi peale avatud ookeani ja nelja maamärgi: teie päästepott, Aurora kukkunud hulk ja kaks mägist saart (tavaliselt varjab neid udu, kuni jõuate neile lähedale). Suuna tundmiseks on päästepand keskel, Aurora on idas ning kaks saart on kirdes ja edelas.

Uuel vahekaardil täissuuruses laiendamiseks klõpsake kaardil.

Uuel vahekaardil täissuuruses laiendamiseks klõpsake kaardil.

Kompassi skeemi leiate üsna mängu alguses ja see on orienteerumiseks hädavajalik. Kompassi ja selle kaardiga saate joonistada enda jaoks mõned põhijuhised, kasutades ruudustiku märgistusi, millel on joon iga 500 meetri järel. Näiteks päästepoodi 19 juurde pääsemiseks ujuge oma õnnetuskohast umbes 250 meetrit otse läände. Lifepod 6 on umbes 300 meetrit idas ja 200 meetrit põhjas – Pythagorase sõnul on see 360 ​​meetrit otse kirdes.

Mis puutub sügavusse, siis see on palju lihtsam: kallistage ookeanipõhja. Peaaegu kõik hea kraam asub põrandal, olgu see siis võluvas madalas 8 meetri kõrgusel või tindisügavuses 900 meetri kõrgusel. See, kas jõuate põranda leidmiseks piisavalt sügavale või mitte, sõltub teie varustusest ja sõidukitest, kuid küsimus on, kus see asi on? on tavaliselt suundade, mitte sügavuse küsimus.

Servade täitmine

Kuna mängusisest Subnautica kaarti pole, peate ise mõned märkmed tegema. Kui kommenteerijad või foorumi postitajad ütlevad, et tahavad mängu kaarti, tahavad nad tavaliselt võimalust uuritud alad maha kriipsutada või olulised kohad meelde jätta. Kui soovite jälgida, et see oleks 90ndate seiklusmäng, ja avage märkmik.

Asukohtade tegelikuks märkimiseks vajate koordinaatide süsteemi ja teil on kaks võimalust: konsooli koordinaadid või kodus valmistatud majakatriangulatsioon. Üks neist on lahe ja lõbus ning teine ​​on loll ja igav. Sa võid kasutada, mida tahad, ma ei ole su isa.

Siin on esimene viis: Subnautica kõigel on mängusisesed koordinaadid. Koordinaadid leiate, kui vajutate konsoolimenüü alla klahvi F1. Jaotises „Kaameramaailma pos” näete kolme numbrit (x, y, z), kus X on ida-lääne suunaline, JA on sügavus ja KOOS on põhja-lõuna suunaline. Kui leiate midagi lahedat või olete teatud uppunud vraki uurimise lõpetanud, vajutage klahvi F1 ja märkige need koordinaadid üles, et saaksite neile hiljem viidata. Kui jääte tõesti jänni ja uurite viki, saate neid koordinaate kasutada otsitava leidmiseks.

Isiklikult leian, et konsoolimenüü alla tõmbamine on tõsine löök. Seetõttu eelistan teist meetodit, mis sobib paremini mängu tööriistade sisse: Triangulatsioon. Triangulatsiooni saab kasutada kaartide tegemiseks kõikvõimalikel viisidel, kuid meetod, mida me siin kasutama hakkame, on asendi resektsioon : kolme fikseeritud, teadaoleva punkti kasutamine teie tundmatu asukoha määramiseks.

fallout new vegasi pettused

Mõõtmiseks teadaoleva fikseeritud punkti saamiseks vajate majakaid, ujuvaid raadiosaatjaid, mis püsivad vees stabiilsena. Pärast seda, kui olete madaliku lähedal asuvate vrakkide juurest mõne killu skanninud, avate majaka kavandi ning väike vasemaak ja titaan lasevad teie tootjal selle üles lüüa.

Parima katvuse saavutamiseks ujuge (või sõitke) kaardi servadeni ja visake kõik kolm majakat maha. See võib viia teid üle mõne sügava ja ohtliku vee, kuid seni, kuni jääte pinnale, te tõenäoliselt ei sure.

Majaka triangulatsiooni võti on levitada neid nii palju kui võimalik. Kui kõik kolm on paigutatud ja märgistatud, saate oma tahvelarvuti kuvada ja HUD-ekraani sisse lülitada, et kuvada ikoone ja vahemaid. Kui soovite koha üles märkida, hankige iga majaka kaugusnäit, nt 900 meetri kaugusel nr 1, 640 meetri kaugusel nr 2, 1000 meetri kaugusel nr 3. Kui leiate katkise uksepaneeliga vraki, kuid jätsite remonditööriista tagasi baasi, toimivad need vahemaad koordinaatidena, mis aitavad teil tagasiteed leida.

Biomed

Subnauticas on palju eristatavaid bioome ja mõned meisterdamisretseptid sunnivad teid mõne haruldase olendi või mineraaliga konkreetsele elustikule jälile jõudma. See nimekiri pole ammendav – näiteks maailma erinevates ja omavahel mitteühendatud osades on kaks suurt seenemetsa. Ma ei maini ka mõnda haruldast, raskesti ligipääsetavat biome, mis ilmuvad mängu hiljaks.

Madalad ja pruunvetikamets

See on kõige lihtsam. Madalad ja piirnev pruunvetikamets on esimesed asjad, mida näete, kui ujute esimest korda oma päästepoti juurest eemale. Siit leiate palju toitu ja põhilisi meisterdamismaterjale.

Rohune platoo
Koordinaadid: 362, -90, 21

Esmalt näete laiu lagedaid ruume ja helepunast rohtu. Nendel platoodel on huvitavamaid mineraale ja mõningaid agressiivsemaid väikeloomi.

grand theft auto 5 ps3 petukoodid

Kokkupõrke tsoon
Koordinaadid: 453, -13, -180

Aurora lähiümbrus on kokku klopsitud ja suurem osa taimestikust on hävinud. Kaubaruumist leiate palju vanametalli, mineraale ja mõne varustuskasti. Sinna jõudmiseks ujuge massiivse põleva kosmoselaeva poole.

Seenemets
Koordinaadid: 529, -175, 371

Seal on kaks eraldi seenemetsa ja need on väga omanäolised: kõrguvad puud, millel on lamedad kettakujulised seeneoksad. See on üks parima välimusega biome, mida uurida, ja see on üks esimesi kohti, kust leiate suuri maavaramaardlaid. Niipea kui puurimisvarustus käes, suunduge seenemetsa meisterdamismaterjale laadima.

gta san andrease petukoodid

Jellyshroomi koobas
Koordinaadid: -355, -110, -226

Kummalisel kombel ilus ja ülijube, Jellyshroomi koobas on nagu siis, kui valgustaksid oma magamistuba tuumajäätmetest valmistatud lampidega: valgustus on küll hea, aga tegelikult ei taha seal aega veeta. Leiate sissepääsu oma päästepodi lähedalt, kuid teil on vaja täiustatud sõidukit, et sukelduda kuni 300 meetrini.

Mäed
Koordinaadid: 1090, -265, 1215

Kirdesaar on laialivalguva mäeaheliku kõrgeim tipp, millest suurem osa on vee all. Tõeliselt haruldasi mineraale leiate kaljunukkidelt ja suured kiskjad on kõikjal.

Mägisaar
Koordinaadid: 309, 0, 1080

Kirdesaar on edelaosast suurem ning see on kaetud rohkemate tunnelite ja eksimiskohtadega. Koobastest leiate palju kulda ja liitiumi ning põhjatipus asuv suur tulnukate torn on teie seikluste oluline osa.

Veealused saared
Koordinaadid: -85, -66, 635

Suured tulnukate membraanid toimivad nagu hõljuvad seadmed, hoides pinna all rippuvat suurt saarestikku. Need on hea koht teemantide leidmiseks ilma liiga sügavale minemata, kui saate vältida söömist.

Ujuv saar
Koordinaadid: -620, 0, -967

Veealuste saarte kuulsam ja edukam nõbu, ujuv saar, suutis koguda piisavalt veidraid tulnukate membraane, et pinnast murda ja seal üleval püsida. Pinnal on tihe vihmamets, mis on täis söödavaid taimi ja põllukultuure, mida soovite oma koduaeda toiduks tagasi viia. Samuti leiate laiali pillutatud vanadest varemetest üsna palju tehnilisi ja arhitektuurilisi jooniseid.

Luited
Koordinaadid: -1101, -213, 342

viimane kerge võõrastemaja balduri värav 3

Üks parimaid kohti suurte maavarade leiukohtade leidmiseks on ka kõige ohtlikum. Luited on tumedad ja muda ja liivaga hägused isegi päikesepaistelisel pärastlõunal, seega jälgige oma selga. Kui puurima hakkad, tiksub see naabritel päris ära.

Vere pruunvetikas
Koordinaadid: -977, -315, -532

Kui on aeg see imeda ja sellesse sügavasse vette, sellesse halba vette suunduda, otsite tõenäoliselt verest pruunvetikas. Skeleti pruunvetikas viinapuud puistavad väärtuslikku orgaanilist ainet ja leiate muid raskesti leiduvaid meisterdamismaterjale, nagu geelkotid, uraniniit ja sügavad kiud.

Suur riff
Koordinaadid: -435, -319, -991

See on sügav ja seal on päris tõsiseid kiskjaid, kuid Grand Reef on imeilus vaadata. Kui suudate ujuvate ankrute eest kõrvale hiilida, leiate mängust mõned kõige erinevamad maavarad. Seal on ka kaks väga suurt uppunud vrakki, mida otsida häid tehnilisi plaane.

Lemmik Postitused