The Elder Scrolls II: Daggerfalli ülevaade

Meie otsus

See on päris elu. (Kui olete Skyrimi põhjaosast pärit mõõgaga kääbus, siis see on.)

mikroob või kiirustada

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

The Elder Scrollsi 30. aastapäeva tähistamiseks avaldame oma originaalarvustused sarja iga põhimängu kohta meie arhiividest. Seda arvustust avaldati esmakordselt Game Geek HUBUKi väljaandes 35, 1996. aasta septembris.



Nagu ka Arena , saab seeria pakutavast tohutust suurusest ja vabadusest selle peamiseks müügiargumendiks – siin tunnistab James, et mängis mängu rohkem kui 70 tundi ega tunne end endiselt, nagu oleks ta mõlki teinud. Kuigi Daggerfall kogub oma eelkäijaga võrreldes paar lisapunkti, ei ületa ta 90% barjääri – vananev esitlus hoiab seda tagasi. 'Kuidas nad on suutnud Spectrumi fontidega nii inetu halli välimuse luua, on mõistatus.' Kui soovite Daggerfalli ise kogeda, on meil a samm-sammult juhend selle Elder Scrollsi ajaloo lõigu esitamiseks kaasaegsetes arvutites.

Kaart.

(Pildi krediit: Bethesda)

Kui sa peaksid andma oma senisele elule protsendipunkti, mis see oleks? Mõelge koolile, kõigi aegade halvimatele töökohtadele, vanematele, sõpradele, spordile… kõikidele õnnestumistele ja ebaõnnestumistele, mis on viimase 25 aasta jooksul kokku surutud. Kujutage nüüd ette Daggerfalli mängimist ja tõenäoliselt peate märgini jõudmiseks kasutama sarnast protsessi.

Olen Daggerfalli mänginud umbes 70 tundi ja pole absoluutselt kuhugi jõudnud. Tunne, nagu ma pean ütlema, 'piisavalt on piisavalt', on üks neist, mida on võimatu täpselt kindlaks teha, mis annab tasu ja rahulolu koos väikese frustratsiooniga, mis on lisatud emotsionaalsele puljongile. See on selline, mis rändab teie teele pärast mõnda päeva tõsielus, mis on olnud katsumusterohke ja möödunud meeldivalt, kuid pole saavutanud midagi, mille eest saaksite end õnnitleda.

Vaja teada

Arendaja Bethesda Softworks
Minimaalne süsteem 486DX2/66, 8Mb RAM
Soovitatav Pentium 100, SVGA
Heli tugi Kõik peamised kaardid
Väljalaske kuupäev 20. september 1996

Kontrollige Amazoni

Nii et kas see on hea? Jah. Väga. Kuid see on ka väga-väga aeglane. See pole nii struktuurivaba kui Elite, kuid peaaegu. Mängu alguses avastate end vangikongis istumas ja arvate, et esimene prioriteet peab olema põgenemine. Niisiis, pärast mõnetunnist häkkimist mööda pimedaid koridore ja suuri koopaid, hüppab väljapääs seinast välja ja te ilmute päevavalgusesse. Vaatate oma logiraamatut, seda sündmuste, ülesannete ja missioonide kogumit, mille Bethesda on lahkelt pakkunud ja mis kasvab paari päeva jooksul pärast mängimist tõeliselt suureks. Ja siis mõtled, kas sa lihtsalt nautisid.

Vastus peaks olema jah. Äsja kogetud lahing on sama, mis originaalis – võitlemiseks hoia hiire paremat nuppu all ja liiguta oma relva liigutamiseks hiirt ringi. Sihitava suund määrab iga löögi võimsust ja täpsust ning seega ka kahjustusi. See on süsteem, mis töötab väga hästi ja hoiab teid kogu aeg sündmuste keskel. Maastik on mitmekesine ja suur ning kõigi koopaste kujundus on tegelikult mõttekas. Daggerfgall on täis koletisi, esemeid, huvitavaid ruumikujundusi, automaatset kaarti ja kõike, mida võiksite soovida, et teha üks hea Ultima Underworldi stiilis seiklus.

millal langeb järjekord 2 välja

Leht meie Daggerfalli arvustusest Game Geek HUBUKis

(Pildi krediit: tulevik)

3D Xngine tehnoloogia on üks parimaid, mis annab täieliku liikumisvabaduse tekstuuriga kaardistatud maailmas koos hüppamise ja kükitamisega ning juhtimismeetodiga, mis sarnaneb Terminator: Future Shocki omaga. Koletised on endiselt bitmap-põhised ja näevad Quake'i hulknurkade kõrval veidi aegunud välja, kuid kuna soovite lihtsalt enamiku neist tappa, pole see tegelikult oluline. Neid maa-aluseid veidrusi (mis lõpuks moodustavad suurema osa mänguajast) täiendavad linnaosad. Siin eeldab mäng rahulikumat tempot.

On võimatu mitte jääda jälgitavaks suure hulga saadaolevate võimaluste tõttu

Esimest korda uude linna sisenemine on kainestav kogemus. Nad on suured ja rahvast täis. Sul pole õrna aimugi, kuhu minna või mida teha. Logiraamatut vaadates ilmneb kõige väiksem vihje ülesandele, mis eeldatavasti kestab kogu mängu ja pakub peamise väljakutse. Siiski on võimatu mitte jääda jälgitavaks paljude saadaolevate võimaluste tõttu. Liituge gildidega ja alustage templi liikmeks. Osalege koolitusel ja tehke seejärel mõned lihtsad ülesanded raha, kuulsuse või lihtsa kogemuse saamiseks. Kui teil õnnestub, teie maine kasvab ja läheb teile ette. Kui teie löök tapab tsiviilelanikke (originaalis on alati naerukimp), siis ootab teid palgamõrvari maine. Samuti on tunduvalt raskem tõrjuda teid peatama tulnud linnavalvureid ja nüüd tähendab ebaõnnestumine vanglat (487 päeva näib olevat esimese mõrvakuriteo jaoks).

mc seemned

Kuid nagu need vanad DOS-põhised tekstiseiklused ja 'tõelised' rollimängud, on Daggerfalli südameasjaks teie tegelaskujude edenemine. Sinu tegelasel on erinevad füüsilised ja vaimsed omadused ning 12 oskust, mis neil põhinevad. Seikledes ja neid kasutades paranevad need ja saate nendes paremaks. Lisaks ilmub uurimine, rüüstamine ja üldine rüüstamine uusi seadmeid, mida saate kas müüa või kasutada. Seega liigute sellel teel edasi ja, eeldades, et teid ei tapeta, kontrollite megavõimsat tegelast. Tegelase eest hoolitsemine ja selle ülesehitamine teeb mängu nii nauditavaks ning õnneks on mängu salvestamise võimalus nüüd peaaegu kohe saadaval, nii et see muudab ettevaatliku koopasuurimise ahvatlevalt ohtlikuks väljavaateks.

Hoone sisemus.

(Pildi krediit: Bethesda)

Daggerfalli hinded nii kõrged on maailma tohutu ulatus, mida saate avastada. Kogu kontinent on jällegi loodud tuimestavaid detaile silmas pidades ning seal on loetletud linnad, külad, templid ja koopasse. Selle ümber reisides muutuvad inimesed kliima peegeldamiseks ja kogu kogemus tundub veelgi autentsem. Koos tegelastega teeb see mängu. Lords of Midnight 3, Frontier II ja Privateer on püüdnud luua vaba, kuid struktureeritud maailma, kuid ükski pole sellele lähedale jõudnud.

Meie Elder Scrolli ülevaated

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Daggerfall on esimese mänguga võrreldes paremaks läinud (mis põhjustas suures osas Bethesda nime mängijate suhu panemise) selles, et see on palju mitmekesisem. Kui The Elder Scrolls: Arena oli tegelikult väga korduv otsingute kogumine, siis Daggerfallil on suurem tugistruktuur. Erinevad inimesed, ülesanded, eesmärgid ja teed, mida teie karjäär võib hõlmata, on suurem ja oluliselt huvitavam. Vana küsimustepõhine tegelaste genereerimise süsteem jääb alles, kuid seda on täiendatud täielikult kohandatava karakteriklassi loojaga (kuigi ausalt öeldes on sellega veidi pikameelne ja igav mängida). Loitsu loomise süsteem on (ma arvan) suurem ja mitmekülgsem. Võitlejate eest hoolitsetakse paremini ja varastel on rohkem võimalusi mõnes ülesandes silma paista.

Daggerfalli ainus vaieldamatu nõrkus on selle esitus. Arvestades kogu komplekti, mis programmeerijatele ja kunstnikele täna saadaval on, on mõistatus, kuidas nad on suutnud Spectrumi fontidega nii kole halli välimust luua. See ei mõjuta mängu üldse – tegelikult on kõik hooned, koletised ja varustus väga hästi välja joonistatud, mis muudab selle veelgi mõistatuslikumaks.

Daggerfalli sügavus ulatub palju kaugemale kui selle ülevaate 1400 sõna. See on umbes sama suur ja detailne, kui üks mäng võib kunagi muutuda, ilma et see oma raskuse all kokku kukuks. Vaatamata sellele, nagu peaaegu iga järje puhul, mille olen viimasel ajal üle vaadanud, on see originaalile siiski tohutult võlgu. Kuid kuna Bethesdal on siin üks parimaid valemeid, pole see halb soovitus.

leida mol
The Elder Scrolls II: Daggerfall: hinnavõrdlus Hinnainfo puudub Kontrollige Amazoni Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindade eest, mida pakub Kohtuotsus 89 Lugege meie arvustusteeskirjuThe Elder Scrolls II: Daggerfall

See on päris elu. (Kui olete Skyrimi põhjaosast pärit mõõgaga kääbus, siis see on.)

Lemmik Postitused