The Elder Scrolls V: Skyrimi ülevaade

Meie otsus

Avar ja uhke maailm põnevate võimaluste, põnevate kohtade, kaasahaaravate seikluste ja lendavate sisalikega.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

The Elder Scrollsi 30. aastapäeva tähistamiseks avaldame oma originaalarvustused sarja iga põhimängu kohta meie arhiividest. Seda arvustust avaldati esmakordselt Game Geek HUBUKi numbris 235, 2011. aasta detsembris.



Skyrim on meie seeria kõrgeima reitinguga mäng – terve protsendipunkt kõrgem kui Oblivion . Lugedes siin Tomi arvustust, peaks olema selge, miks. Kui tema Oblivioni ülevaade rääkis palju lugusid tema tegelase seiklustest, olid need kõik läbi otsingute logi. Tema kirjeldatud toimingud olid need, mida tal paluti teha, ehkki neid täiustas esilekerkiv lõbusus ja isiklik elegants. Siin alustab Tom aga juhusliku lahingukohtumise pika ümberjutustamisega – juhusliku hetkega, mis leidis aset tänu Skyrimi hetkest hetke mängule lisatud tekstuurile. See haarab fantaasia, millele The Elder Scrolls oli varem vihjanud, kuid polnud kunagi varem nii hästi aru saanud.

Ärge muretsege, ma ei hakka siin midagi ära rikkuma – hoian eemale kõigest, mis on looga seotud, kaugemale eeldusest. Teise mänguga oleks see keeruline. Skyrimi puhul on mängu toimimisest tulenevad lood sageli parimad.

See on külmunud rahvas, mis asub eelmise mängu Oblivion kohast põhja pool. Mõnusalt lühike sissejuhatus paneb süžee paika: Skyrim on keset mässu, teid on mõistetud surma ja draakonid ilmusid äsja. Edu!

Vaja teada

Arendaja Bethesda Softworks
Minimaalne süsteem 2GHz protsessor, 2Gb RAM, 512Mb 3D-kaart
Soovitatav Neljatuumaline protsessor, 4 Gb RAM, GeForce GTX 260 või ATI Radeon 4890
Väljalaske kuupäev 11. november 2011

leidke lukk, mis sobib lillevõtmega
18 naela Vaata Amazonist 23 Vaata Amazonist 28,49 naela Vaata Amazonist Vaata kõiki hindu (leiti 6) 909 Amazoni klientide arvustust

Sel hetkel väljute koopast 40 ruutkilomeetri suurusesse külma ja mägisesse riiki ja kõik. Kõik muu on teie otsustada.

Isegi pärast sadu tunde Morrowindis ja Oblivionis veedetud on vabadustunne Skyrimis peadpööritav. Suured mäed igas suunas muudavad maastiku näiliselt piiramatuks ja isegi pärast 55-tunnist uurimist tundub see maailm tohutu ja tundmatu mastaabis, mida ei tundnud kumbki eelmisest kahest mängust.

Mitte kogu maastik pole miinuspoolne ja isegi pakaseliste ilmade vahel on põnevat vaheldust: jääkoopad, mis kõrisevad tilkuvatest härmatiskristallidest, uluva tuule poolt üles keerutatud lumelokkidega jämedad mäed, okasmetsad kivistes jõeorgudes.

Mäed muudavad kõike. Ükskõik, kuhu otsustate suunduda, jaguneb teie teekond reetlikest kividest üles rabelemise ja südant peatavatest nõlvadest alla libisemise vahel. Maastik on väljakutse ja reisimisest saab mäng.

Raske on kõndida minut aega üheski suunas, ilma et kohtaksite intrigeerivat koobast, üksildast majakest, kummalisi kive, rändavat rändurit, kummitavat kindlust. Need olid Oblivionis hõredad ja korduvad kiiresti, kuid Skyrimis pole neid kumbagi: see kubiseb põnevatest kohtadest, mis kõik erinevad. Möödus 40 tundi, enne kui ma koperdasin vangikoopasse, mis nägi välja selline, nagu olin varem näinud, ja isegi siis oli see, mida ma seal tegin, kardinaalselt erinev.

Need kohad on Skyrimi liha ja just need muudavad selle avastamise põnevaks. Sa hiilid neist läbi, süda suus, ainsaks heliribaks väljas tuule tuim oigamine, et avastada vanu legende, surnud kangelasi, veidraid esemeid, tumedaid jumalaid, unustatud sügavusi, maa-aluseid koskesid, kadunud laevu, koledaid putukaid ja tigedaid püüniseid. . See on parim Indiana Jonesi mäng, mis eales tehtud.

Draakonid ilmuvad kohale alles siis, kui teete mängu põhiülesannete esimesed sammud, seega on teie enda otsustada, kas soovite, et nad terroriseeriksid maailmas ringi rännates. Maailm, kus saate mäeharjast üles sõita, et leida 40 jala pikkune lendav sisalik, kes sülitab jääjugasid allpool asuvasse külasse, on palju huvitavam olla. Kuid nendega võitlemine ei muutu kunagi palju: võite neid lihtsalt ignoreerida, kuni nad maanduvad, siis tulista neid eemalt, kui nad seda teevad.

Sinu esimene draakoni tapmine on sügav ja imelik hetk. Tormasin kokkupõrketud korjuse juurde seda rüüstama ja vaatasin siis üles. Kogu linn oli välja tulnud, et seista ja vahtida laipa, mis oli neile sama suur ja võõras kui T-rex muuseumis.

Proovisin selle pihta jääpoldiga tulistada, et näidata, et see on surnud, ja jõud katapulteeris ootamatult kogu asja ägedalt kaugusesse. Üks kerjus vaatas mulle otsa ja ütles: 'Oh, muidugi, viska oma prügi lihtsalt maha.'

Teie tegelane saab paremaks kõiges, mida teete: vibu laskmine, inimeste juurde hiilimine, raviloitsude tegemine, jookide segamine, kirvega õõtsumine. Elder Scrollsi mängudes on alati olnud selle praktikapõhise süsteemi element, kuid Skyrimis on see piiranguteta – te ei pea tegelaskuju loomisel otsustama, millele keskendute, võite lihtsalt lasta sellel orgaaniliselt areneda. .

Ainuüksi see tunduks pisut liiga kätega eemaletõukav, kuid te tõusete ka taset. Kui see juhtub, saate hüvepunkti: midagi, mille saate kulutada teile eriti meeldiva oskuse võimsaks täiustamiseks. Iga tund teete olulise otsuse oma tegelase võimete kohta.

Need on dramaatilised. Esimene punkt, mille hävitamismaagiasse paned, laseb sul lasta käest leegijoad kaks korda kauem kui varem. Kui jätkate ühte oskusse investeerimist, võite saada huvitavamaid näpunäiteid: nüüd on mul vibulaskmise eelis, mis aeglustab aega, kui ma oma vibu sihti, ja üks Sneak'i oskuse jaoks, mis võimaldab mul teha vargsi edasiviske.

Jällegi on vabadus peadpööritav: igal 18 oskusel on puu umbes 15 hüved ja kangelaste valik, mida saate ehitada, on tohutu. Keskendusin Sneakile absurdsuseni – nüüd olen peaaegu nähtamatu ja saan pistodadega seljatorkamise eest 3000% kahjupreemia. See on mängustiil, mida olen RPG-s alati soovinud, kuid ma pole kunagi varem suutnud seda saavutada.

Modifikatsiooni sooviloendi kast

parim relv filmis Heldivers 2

(Pildi krediit: tulevik)

Vaenlased, kellega kokku puutute, on mõnel juhul loodud mängu poolt, et need vastaksid teie tegelase tasemele. Oblivionis, mis mõnikord tundus nagu vette tallamine: edusammud olid vaid statistika tõus ja teie vaenlased pidasid sammu. See ei kehti nüüd, kui teie tegelast määratlevad rohkem tema eelised, sest teie mängimisviis muutub alati.

Tasendatud sisu kasutatakse ka lihtsalt vähem: 30. tasemel on minu kõige tavalisemad vaenlased endiselt madala tasemega relvadega bandiidid. Ja ma puutun ikka veel kokku asjadega, mis on liiga ohtlikud, et nendega tegeleda.

Minnes mööda kitsast mägiteed otsingule, peatab miski mu jälgedes: draakoni möirgamine. Vaatan taevast – ei midagi, aga kuulen seda veel kolm korda enne tippu.

Ülevalt leian laagri laipu täis, nende kohal möirgab suur must karu. Hah. Ta on ikka rohkem, kui ma otsevõitluses hakkama saan, aga kui ta minuni jõuab, kasutan Dragon Shout'i. See sõbruneb koheselt iga loomaga ja ta jookseb juhuslikult minema. Tundes end kergelt süüdi, torkan talle noa selga, enne kui see ära läheb.

See on siis, kui draakon maandub kõikvõimsa krahhiga kuue jala kaugusel minu näost.

Ma jooksen.

Külmunud õhu kohin tabab mind tagant, kuid ma lähen edasi – üle mäeharja, lühikese languse alla ja otse bandiidi sisse. Ma põiklen bandiidi eest, otse Flame Atronachisse. Selle taga on veel viis bandiiti. Draakon on õhus. Viskan end mäelt alla, mitusada meetrit all olevasse jõkke.

Meie Elder Scrolli ülevaated

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Ma kukun jõesängi ja ujun, kuni mul saab hinge. Kui ma pinnale tõusen, põleb taevas tulekerade ja leegitsevate nooltega, draakon paiskab jääjoa alla bandiitidele ja ma naeran.

Skyrimis ehitatud vargsi tegelane oleks Oblivionis vähem lõbus olnud. See, kas teid tuvastati, oli binaarne ja ebakindel küsimus. Skyrim annab teile nutikalt ekraanil märku selle kohta, kui kahtlased on teie vaenlased ja kus nad teid otsivad. See muudab hiilimise elujõuliseks isegi suurte gruppide vastu: kui teid möllatakse, saate taganeda ja peituda. Ja selles on aeglane, metoodiline tempo – pikad minutid pingetest, mida murravad äkilised rahulolu- või paanikahood.

Maagiale on vahepeal antud uskumatult toorest väge. Keiser Palpatine oleks Skyrimis 1. taseme maag – kahe peksleva elektrikaare tulva vallandamine on sõna otseses mõttes esimene trikk, mille õpid ja see ei pane sind isegi reaktori šahti.

Üks näpunäide on aga suur kaotus: te ei saa oma loitse kujundada. Oblivioni loitsutöö avas nii palju nutikaid võimalusi – nüüd piirdute enamjaolt sellega, mida poest osta saab.

hyetta asukohad

Kuigi me räägime negatiivsetest külgedest, ei ole füüsiline võitlus palju paremaks muutunud. Kui teie vaenlane on kehva tervisega, on olemas filmilikud tapmisliigutused, kuid see, kas need käivituvad, näib olevat juhuslik või sõltuv sellest, kas eelkonserveeritud animatsioon sobib ruumi, kus te viibite. Liiga palju aega vehite relvaga. ümber ja vaenlased vaevu reageerivad tabamustele.

Erandiks on vibulaskmine: vibud on nüüd ülimalt võimsad ja hiilimislöögid võivad inimesed ühe ülimalt rahuldust pakkuva löögiga vardasse ajada.

See, mis üldist võitlust parandab, on funktsioon, mida ma päris ei oodanud: saate palgata alalisi kaaslasi või nendega sõbruneda. Tegin mängu alguses päkapikule väikese teene, mis teenis mulle tema lojaalsuse järgmiseks 40 mängutunniks. Sidekickid lisavad võitlustele metsiku külje: eikusagilt tulev nool võib lõpetada hariliku lahingu või valesti paigutatud Dragon Shout võib teie sõbra kogemata kuristikku lüüa.

Dragon Shouts, mis saadakse draakonite uurimise ja tapmisega, on nagu tavalise maagia mehisem versioon. Üks võib isegi hiiglase lennata, üks laseb tuld hingata, teine ​​teeb mõneks sekundiks täiesti võitmatuks. Isegi karvaste loomadega sõbrunev on macho: see võib ühe vihase möirgaga muuta neli karu ja hundikarja kuulekateks lemmikloomadeks.

overwatch p v e

Enne kui ma loomahüüde sain, oli mul probleem Mõõkhambaga. Ületades kiirevoolulise jõe kose tipus, märkas mind tohutu metsik kass. Hea vibulaskmine ei teinud selle tohutule terviseribale mõlki ja see pritsis vette, et minu juurde jõuda. Vool oli liiga tugev, et õigel ajal ära saada, nii et tegin ühe asja, mida ta ei suutnud: pöördusin võitmatuks ja viskasin kosest alla.

Pärast sekundite pikkust vabalangemist põrkasin vastu kive, sain oma suunda ja vaatasin üles. Kass – täpike ülal – näis üle kukkumise mulle otsa vaatavat. Siis see libises. Selle nõtke kaltsunukk lõi teel alla iga kivise paljandi vastu ja kiilus otse minu kohal kahe kivi vahele, tema tohutu pea tühjalt silmitsemas.

Esimesed paar ülesannet, mille poole teid tõugatakse, toovad teile draakonihüüded. Pärast seda on põhiülesanne veider segu mõnest mängu parimast hetkest ja mõnest halvimast.

See ebaõnnestub seal, kus eelmised mängud ebaõnnestuvad: see püüab muuta teie missiooni eepiliseks, esitades selle ettekuulutuse kohta, seejärel esitab see kogu oma ekspositsiooni ajastutruud vormingus, kus vanad mehed peavad teile lõputuid loenguid. Näitlemine on parimal juhul lavaline, halvemal juhul valus. Ja see lisab uue probleemi: teie dialoogivalikud on nüüd täielikult välja kirjutatud ja teie ainus võimalus on reageerida igale etteaimatavale arengule nagu uskmatu koolilaps. See ei tee kangelasena tundmist lihtsaks.

Peamised ülesanded ise on enamasti head: rõõmus segu saladusest, seiklustest ja uskumatutest uutest paikadest. Üks koht, mida ma ei riku, sai tõelise ahmi. Kuid siis on üks kuritahtlik vargsi missioon, mis näib töötavat täiesti oma loogika alusel: valvurid märkavad teid kilomeetrite kauguselt, vaatamata valele suunale. Ja boss-draakonid, keda see teile pidevalt loobib, ei muutu kunagi huvitavamaks – rohkemate tabamuspunktide lisamine muudab korduste ignoreerimise veelgi raskemaks.

Kõikjal mujal on ülesanded suurepärased. Juhuslikud kohtumised viivad laialivalguvate eeposteni, mis viivad teid hingematvatesse kohtadesse, paljastavad vanu saladusi ja tõmbavad huvitavaid pöördeid. Isegi fraktsioonide otsingud on siin paremad. Tundub, et Bethesda mõistis, et neist sai paljude mängijate peamine ülesanne, ja Skyrimi jaoks ehitati see selle põhjal. Need algavad väikesest, kuid igaüks hargneb lahti suuremaks looks, millel on suuremad panused. Mõned neist tunnevad end isikliku eeposena, mis peamine ülesanne on alati ebaõnnestunud.

Saime Skyrimi ülevaatekoopia päeval, mil mäng ametlikult lõppes, kuid see on kummaliselt lollakas. Paljude väiksemate probleemide hulgas, nagu probleemid juhtnuppude ümberjagamisel, on tegelaste tõrgeteta käitumine, mis võib ülesandeid katkestada, ja tehisintellekti kõrvalekalded, mis võivad terve linna teie vastu pöörata. Ja liides pole arvutiga hästi kohandatud: mõnikord eirab see kursori asukohta menüüdes. Värskendus tuleb kohe, kui mäng välja tuleb, kuid siin on palju parandada. Võib-olla järgmisel korral ärge pühenduge konkreetsele väljalaskepäevale lihtsalt sellepärast, et sellel on palju ühtteist?

Need pole siiski mootoriprobleemid. Skyrim põhineb spetsiaalselt selle jaoks loodud Bethesdal, mitte Oblivioni ja Fallout 3 vahevaramootoril. See on lahja, kiire ja ilus asi. Uued valgustustehnikad ja kohev külmunud udu annavad maailmale külma sädeluse ning varem pundunud näod on teravad, kurjad ja määratletud. Isegi laadimisajad on põnevalt kiired. Maksimaalsete seadete korral töötab see 30–40 kaadrit sekundis arvutis, kus Oblivion on 50–60 – see on korralik kompromiss maastikuporno arvu suurenemise osas.

Seda on palju. Seal on palju kõike ja teil on selles täiesti vabad käed. Skyrim tundub kaks korda suurem kui Oblivion, hoolimata sellest, et pindala on sama, lihtsalt sellepärast, et näha ja teha on palju rohkem. Dragon Shouts'i otsimine on mäng omaette. Iga koopasse uurimine on mäng omaette. Igaüks kuuest fraktsioonist on mäng omaette. Nii et tõsiasi, et peamine ülesanne on segatud kott, ei kahjusta Skyrimi tohutut hämmastavate kogemuste varu.

Mängud, mida me tavaliselt nimetame avatud maailmadeks – lukustatud linnad ja piiratud tasemega jahvatusalad – ei anna sellega võrrelda. Samal ajal kui kõik teised nuputavad, kuidas mängijat kontrollida ja piirata, pani Bethesda lihtsalt kuradi riigi kasti. See on parim avatud maailma mäng, mida ma kunagi mänginud olen, kõige vabastavam RPG, mida ma kunagi mänginud olen, ja üks minu lemmikkohti selles või mõnes teises maailmas.

Juhul, kui ma sellest aru ei saa, on see pöidlahoidja.

PS4 Lüliti Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...PC pakkumised 909 Amazoni klientide arvustust Saadaval on 1 pakkumine Nool Amazon Prime Tasuta kohtuprotsess 24 naela 18 naela Vaade Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 94 Lugege meie arvustusteeskirjuThe Elder Scrolls V: Skyrim

Avar ja uhke maailm põnevate võimaluste, põnevate kohtade, kaasahaaravate seikluste ja lendavate sisalikega.

Lemmik Postitused