Kuidas lahendada Wyrmway katsed Balduri väravas 3

Baldur

(Pildi krediit: Larian)

Hüppa:

The Balduri värav 3 Wyrmway Dungeon on natuke nagu hiline mäng Guntlet of Shar ; rida katsumusi, mida peate läbima, kui soovite jõuda Draakoni pühapaika. Selle lõpuleviimine on Wylli otsingute võtmeosa, kui päästa ta isa raudtroonilt, ja sellel on mõningaid mõjusid Karlach ka quest.

Wyrmway läbimine premeerib teid ka kahega Legendaarsed esemed , ja oluline osa pärimusest, mis võib aidata teil teada saada lõppu valite. Kui teil on kolmandaks vaatuseks aega, tasub sellega tegeleda. Siin tutvustan teile kõiki Wyrmway kambrikatseid ja seda, kuidas need läbida, et saaksite Ansuriga silmitsi seista, samuti kuidas Wyrmwaysse siseneda.



Kuidas Wyrmwayle siseneda

Baldur

Lülitage draakoni tõrvikud välja ja tehke neile välgukahjustusi(Pildi krediit: Larian)

Nagu nimigi ütleb, pääsete Wyrmwayle Wyrm's Rocki kindluse kaudu. Suunduge alla vanglasse trepp toas koos Wyrm's Rocki teekonnapunktiga . Minge valvuri juurest läbi ukse, seejärel pöörake vasakule ja minge koridori lõppu. Leiate kaks Dragon Head taskulampi. Lülitage need välja ja tekitage neile välgukahjustusi – loitsu või välgunoolega – ja seejärel lülitage tõrvikud uuesti sisse. Mõlemad helendavad valgelt ja avavad ukse Wyrmwaysse.

Kuidas lahendada justiitskoda

Pilt 1/2

Peate kasutama valikut Eemalda needus on The Judge(Pildi krediit: Larian)

käsukonsooli väljalangemine 4

Pange The Cell maal tühja nišši(Pildi krediit: Larian)

Sealt, kus asub draakoni uks ja seda külgnevad neli Baldurani kuju, minge trepist vasakule maalingutega täidetud alale. Justiitskoja eesmärk on tuvastada ruumi ümbritsevatel maalidel kujutatud tegelase süü ja määrata talle tema kuritegude põhjal õiglane karistus. Selleks on vaja kasutage needuse eemaldamise loitsu kohtunikule ruumi keskel, et paljastada kolm maali tema lähedal. Igal maalil on kujutatud karistus, mille saate valida.

Kuigi maali tegelane ei pannud toime kuritegu, milles teda süüdistati, pani ta toime hoopis teistsuguse kuriteo, seega peaksite valima maali „Rakk”. Võtke see üles ja aktiveerige maalide vastas asuv Tühi nišš, et see asetada ja oma otsust langetada. Statue Balduran on teie õiglase kohtlemise üle väga rahul.

Kuidas lahendada Insighti koda

Pilt 1/2

Raamatute peatamiseks võite kasutada loitsu Command: Peata(Pildi krediit: Larian)

Või võite lihtsalt Sueltot tulistada(Pildi krediit: Larian)

Järgmine kuju pearuumis viib teid üle maagilise silla Insighti kambrisse. See mõistatus hõlmab kõigi lemmikajaviidet: lugemist. Oh, ja ka lendavate raamatute püüdmine. Peate raamatud nende lugemiseks peatama, kasutades teavet, et teha kindlaks, milline kolmest kõrgendatud altaril seisvast kujust ohustab linna rahu. Ma kasutan Käskluse loits et raamatud seisma panna, aga kui sa ei taha tegelikult mõistatust teha, võin lihtsalt öelda, et vastus on Lahtine . Rünnata nende kummitust, et see kohtuprotsess lõpetada.

Kuidas lahendada strateegiakoda

Pilt 1/2

Black Kingil on väga halb piksekindlus(Pildi krediit: Larian)

Kasutage Gale'i, et heita sellele välgunool või kettvälk(Pildi krediit: Larian)

Loodan, et teile meeldivad malemängud, sest just sellega te Strateegiakojas tegelete. Lisaks on halb uudis see maleprobleem on igaühe jaoks erinev , nii et kui soovite seda korralikult teha, peate leidma viisi, kuidas Must Kuningas kahe käiguga ise alistada. Hea uudis on aga see, et tegelikult saate lihtsalt kasutage välguliitsu, et tappa Must kuningas ja võita mäng otse, kuna välgukahjustus selle vastu on kahekordistunud. Sa pead selle ühe loitsuga tapma, muidu see paraneb, aga ma tõin just välja Gale ja kasutatud Keti välk siiski Pikse nool saab ka töö tehtud.

Kuidas lahendada vapruse koda

Baldur

Võtke lihtsalt taskulamp ja elage neli pööret(Pildi krediit: Larian)

Siin pole mõistatust; lihtsalt vana ellujäämine. Kui olete tõrviku kätte võtnud, peate neli pööret elus püsima, kui teie ümber koevad elemendid ja mürmidoonid. Soovitan kasutada äraütlemisloitsu sellele, kellel on tõrvik, ja seejärel keskendudes vaenlastele nende kudemise ajal, et te ei jääks enne lõppu üle jõu.

Kuidas Ansuriga toime tulla

Pilt 1/3

Ansuri välk-AoE võib olla üsna tüütu tegeleda(Pildi krediit: Larian)

Ansuri surnukehast saab rüüstata Baldurani Giantslayeri(Pildi krediit: Larian)

Baldurani rool asub lähedal asuval altaril(Pildi krediit: Larian)

Nüüd, kui olete lõpetanud kõik neli kambrikatset, olete valmis draakoniharja uksest läbi suunduma, et Ansuriga silmitsi seista. Soovitan kõigepealt puhata, sest ees on raske võitlus. Ansuril on 400 HP, mis on sama, mis Red Dragonil, lisaks on tal tüütu välk-AoE, mida on keeruline vältida, kui just katte taha ei satu.

Sellegipoolest võite tema tervist kahjustada, kui ümbritsete teda, kaasate käsilasi ja sulgete ta lähivõitlusesse. Kuigi te kahjuks ei värba draakonit teid viimases lahingus aitama, saate kogu selle vaeva eest kaks legendaarset eset. The Baldurani hiiglaslik suurmõõk, mida saad Ansurist rüüstata ja Baldurani Helm , mis toetub ruumi tagaosas asuvale poodiumile.

Balduri värav 3 hingemünti : Otsige need kõik üles
Baldur's Gate 3 infernal raud : Karlachi kogumisobjektid
Baldur's Gate 3 öökullikarupoeg : Sõbrake linnuga
Balduri värav 3 leidke Halsin : Kus karu on?
Balduri värava 3 rüvetatud tempel : lahendage kuu mõistatus

'>

Balduri värav 3 hingemünti : Otsige need kõik üles
Baldur's Gate 3 infernal raud : Karlachi kogumisobjektid
Baldur's Gate 3 öökullikarupoeg : Sõbrake linnuga
Balduri värav 3 leidke Halsin : Kus karu on?
Balduri värava 3 rüvetatud tempel : lahendage kuu mõistatus

Lemmik Postitused